حاسبة عنق الزجاجة

Intel Xeon E-2276G و AMD Radeon HD 3470

نتيجة الآلة الحاسبة

قد تصبح بطاقة الرسومات عقبة أمام أداء المعالج. على الرغم من أن المعالج قوي بما يكفي للتعامل مع أعباء العمل المتطلبة ، إلا أن الإمكانات المحدودة لبطاقة الرسومات من حيث المعالجة الرسومية قد تعيق أداء النظام بشكل عام. قد يؤدي عدم التطابق هذا إلى انخفاض الأداء وتقليل الكفاءة. لتحسين النظام ، سيكون من المفيد التفكير في الترقية إلى بطاقة رسومات أكثر قوة يمكنها استكمال قدرات المعالج بشكل أفضل.

AMD Radeon HD 3470 ضعيف جدًا بالنسبة إلى دقة شاشة Intel Xeon E-2276G على 1920 × 1080 بكسل للمهام العامة.

هذا التكوين لديه 92.6٪ من اختناق بطاقة الرسوم .

أثناء اللعب ، من الممكن ألا يصل المعالج الخاص بك إلى الحد الأقصى من الأداء بسبب قيود بطاقة الرسومات الخاصة بك. هذا يعني أن بطاقة الرسومات قد تواجه صعوبة في معالجة البيانات بسرعة كافية ، مما يؤدي إلى عدم استخدام المعالج بشكل كامل. وبالتالي ، سيكون استخدام بطاقة الرسومات الخاصة بك في أقصى حد له بينما تظل إمكانات المعالج غير مستغلة.

من حيث الاختناقات ، يعتبر عنق الزجاجة لبطاقة الرسومات أفضل من عنق الزجاجة للمعالج. مع عنق الزجاجة لبطاقة الرسومات ، يصل استخدام بطاقة الرسومات إلى أقصى سعتها ، مما يتيح لك تجربة الأداء الأمثل الذي توفره البطاقة. هذا يضمن أنه يمكنك الاستمتاع بالإمكانيات الكاملة لإمكانيات بطاقة الرسومات الخاصة بك.

علاوة على ذلك ، تتمثل إحدى ميزات عدم الاستفادة القصوى من المعالج في أنه يسمح لوحدة المعالجة المركزية الخاصة بك بالتعامل مع برامج الخلفية الأخرى بكفاءة. نظرًا لأن المعالج لا يعمل بأقصى سعته أثناء اللعب ، فيمكنه تخصيص الموارد للتعامل مع المهام الإضافية ، مثل العمليات في الخلفية أو تعدد المهام ، دون المساس بالأداء. هذا يوفر المرونة وتشغيل النظام بشكل عام أكثر سلاسة.

حلول

لمعالجة هذه المشكلة ، لديك حلان محتملان. الأول هو ترقية بطاقة الرسومات الخاصة بك ، والتي يمكن أن تساعد في تخفيف عنق الزجاجة وتحسين أداء الألعاب بشكل عام. بدلاً من ذلك ، يمكنك التفكير في خفض مستوى معالجك ، على الرغم من أن هذا قد لا يكون الطريقة الأكثر منطقية لأنه قد يؤدي إلى انخفاض في أداء النظام بشكل عام.

في معظم الحالات ، يوصى بالاحتفاظ بمعالجك الحالي بدلاً من تخفيضه. قد يؤدي الرجوع إلى إصدار أقدم من المعالج إلى ضعف الأداء وإعاقة قدرات نظامك. من خلال الاحتفاظ بمعالجك الحالي ، يمكنك الاستفادة من قوة المعالجة الخاصة به وتخصيص موارد النظام للتعامل مع المهام الخلفية بكفاءة ، دون التأثير بشكل كبير على تجربة اللعب الخاصة بك. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يوفر التركيز على ترقية بطاقة الرسومات حلاً أكثر فاعلية في التغلب على عنق الزجاجة وتحسين صور الألعاب وأدائها.

تقليل الاختناق عن طريق تغيير دقة الشاشة

إذا واجهت مشكلة في المعالج ، فإن رفع دقة الشاشة سيؤثر بشكل كبير على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يزيد من استخدامها. من ناحية أخرى ، عند مواجهة عنق الزجاجة لبطاقة الرسومات ، فإن خفض الدقة سيمكن بطاقة الرسومات الخاصة بك من معالجة المزيد من البيانات ، مما ينتج عنه إطارات أعلى في الثانية.

من المهم ملاحظة أن معدلات الإطارات المرتفعة ستضع طلبًا أكبر على المعالج الخاص بك ، حيث يحتاج إلى معالجة وإعداد المزيد من البيانات لبطاقة الرسومات الخاصة بك. للتخفيف من هذا الاختناق ، يمكنك تخفيف التأثير عن طريق ضبط دقة الشاشة على أحد الخيارات التالية.

اختيار دقة أقل

يمكن أن يساعد ذلك في تقليل الضغط على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يسمح لها بمعالجة البيانات بشكل أكثر كفاءة ويحتمل أن تحقق معدلات إطارات أعلى.

اختيار دقة أعلى

على الرغم من أن هذا قد يزيد الحمل على بطاقة الرسومات الخاصة بك، إلا أنه يمكن أن يساعد في تخفيف عنق الزجاجة المحتمل للمعالج وتوفير تجربة ألعاب أكثر وضوحًا وغامرة بصريًا.

خاتمة

من خلال ضبط دقة الشاشة ، يمكنك تحسين التوازن بين المعالج وبطاقة الرسومات ، مما يؤدي في النهاية إلى تحسين أداء النظام بشكل عام وتحقيق تجربة الألعاب المرغوبة.

دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
640 × 480 (nHD) 4:3 92% رقم 16 FPS
800 × 600 (SVGA) 4:3 92.1% رقم 15.7 FPS
1024 × 768 (XGA) 4:3 92.2% رقم 15.1 FPS
1280 × 800 (WXGA) 8:5 92.2% رقم 14.6 FPS
1280 × 720 (HD (720p)) 16:9 92.2% رقم 14.8 FPS
1280 × 1024 (SXGA) 5:4 92.3% رقم 14.1 FPS
1360 × 768 (HD) 85:48 92.2% رقم 14.6 FPS
1366 × 768 (HD) 683:384 92.2% رقم 14.6 FPS
1440 × 900 (WXGA+) 8:5 92.3% رقم 14.1 FPS
1600 × 900 (HD+ (900p)) 16:9 92.4% رقم 13.8 FPS
1680 × 1050 (WSXGA+) 8:5 92.5% رقم 13.2 FPS
دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
640 × 480 (nHD) 4:3 92% رقم 16 FPS
800 × 600 (SVGA) 4:3 92.1% رقم 15.7 FPS
1024 × 768 (XGA) 4:3 92.2% رقم 15.1 FPS
1280 × 800 (WXGA) 8:5 92.2% رقم 14.6 FPS
1280 × 720 (HD (720p)) 16:9 92.2% رقم 14.8 FPS
1280 × 1024 (SXGA) 5:4 92.3% رقم 14.1 FPS
دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
1360 × 768 (HD) 85:48 92.2% رقم 14.6 FPS
1366 × 768 (HD) 683:384 92.2% رقم 14.6 FPS
1440 × 900 (WXGA+) 8:5 92.3% رقم 14.1 FPS
1600 × 900 (HD+ (900p)) 16:9 92.4% رقم 13.8 FPS
1680 × 1050 (WSXGA+) 8:5 92.5% رقم 13.2 FPS

استخدامات المكونات

أثناء تشغيل المهام العامة ، سيتم استخدام المعالج Intel Xeon E-2276G 5.6% وسيتم استخدام بطاقة الرسوم AMD Radeon HD 3470 81.0% .

ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن هذه الأرقام تمثل الحدود القصوى النظرية بناءً على نسب استخدام المعالج وبطاقة الرسومات لأغراض أو ألعاب محددة، وفي سيناريوهات العالم الحقيقي، قد يكون تحقيق مثل هذه الاستخدامات العالية أمرًا صعبًا.

تستند نسب الاستخدام هذه على مفهوم توزيع عبء العمل بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بشكل عام ، في الألعاب ، تتحمل بطاقة الرسومات عبئًا أثقل مقارنةً بالمعالج. وذلك لأن الألعاب الحديثة تعتمد بشكل كبير على معالجة الرسومات لتقديم مرئيات عالية الجودة وبيئات ثلاثية الأبعاد معقدة. من خلال تعظيم استخدام بطاقة الرسومات والحفاظ على نسبة عالية من استخدام وحدة المعالجة المركزية ، يمكنك ضمان اللعب السلس والرسومات الرائعة وتعدد المهام بسلاسة.

من المهم ملاحظة أن نسب الاستخدام هذه نظرية وقد تختلف اعتمادًا على عبء العمل المحدد وتحسين البرامج وعوامل أخرى. ومع ذلك ، فإن السعي لتحقيق مثل هذا الاستخدام المتوازن بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يمكن أن يساعد في تحقيق أفضل أداء ممكن في مختلف التطبيقات وسيناريوهات الألعاب.

سيناريوهات الاستخدام

دعنا نستكشف سيناريوهات مختلفة حيث توجد اختلافات في استخدامات المكونات ، والتي يمكن أن تشير إما إلى عنق الزجاجة أو اعتماد معين للعبة أو برنامج على مكون واحد على الآخر:

استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لاستخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات

في سيناريو تظهر فيه كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات استخدامًا منخفضًا ، فهذا يشير إلى حمل عمل خفيف نسبيًا لا يفرض ضرائب كبيرة على طاقة المعالجة لأي من المكونين. عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، فقد يحدث هذا أثناء الألعاب الأقل تطلبًا أو في المواقف التي يتم فيها ضبط إعدادات الرسومات على مستويات أقل. يشير الاستخدام المنخفض لكل من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) إلى أن النظام لديه موارد وفيرة متاحة ، مما قد يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة وإمكانية قيام وحدة المعالجة المركزية بمعالجة مهام خلفية إضافية دون التسبب في مشاكل في الأداء.

استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لاستخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

في المقابل ، عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) ضئيلاً ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يكون فيه عبء العمل مكثفًا في الرسومات. يشير هذا إلى أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) يتم استخدامها بشكل فعال إلى أقصى إمكاناتها ، حيث تعمل كمكون مهيمن في التعامل مع عبء العمل. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة المعالجة المركزية إلى أن المعالج لا يشارك بشكل كبير في المهمة أو البرنامج المحدد ، مما يشير إلى أنه أقل اعتمادًا على طاقة معالجة وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أن هذا السيناريو قد يشير أيضًا إلى اختناق GPU في النظام ، حيث يتم دفع بطاقة الرسومات إلى أقصى حدودها بينما تتمتع وحدة المعالجة المركزية بسعة أكبر لتجنيبها.

استخدام عالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
لقطة شاشة للاستخدام العالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام عالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية مرتفعًا بشكل ملحوظ ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يعتمد فيه عبء العمل بشكل كبير على وحدة المعالجة المركزية للمعالجة. بينما تعمل وحدة المعالجة المركزية على مستوى عالٍ ، فإنها ليست بالضرورة بسعتها القصوى ، مما يشير إلى أنه لا يزال لديها بعض المساحة للتعامل مع المهام الإضافية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في GPU ، حيث تعمل بطاقة الرسومات بأقصى إمكاناتها بينما تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع عبء العمل بكفاءة ولكن لا يتم دفعها إلى حدودها.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات

في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية عند 100٪ ويكون استخدام GPU منخفضًا جدًا ، فهذا يعني أن عبء العمل يعتمد بشكل كبير على قوة معالجة وحدة المعالجة المركزية ولكنه لا يتطلب معالجة رسومات مكثفة. قد يكون هذا هو الحال بالنسبة لمهام مثل حسابات البيانات الثقيلة أو بعض التطبيقات غير الرسومية. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة معالجة الرسومات إلى أن بطاقة الرسومات لا يتم استخدامها بشكل كامل في عبء العمل المحدد هذا ، مما يشير إلى اختناق محتمل لوحدة المعالجة المركزية حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعتها بينما تنتظر وحدة معالجة الرسومات البيانات من وحدة المعالجة المركزية إلى المعالجة. يشير هذا الخلل بين استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات إلى أن أداء النظام قد يكون مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام مرتفع لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام GPU عالي
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام GPU عالي

عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعة بينما يظل استخدام GPU مرتفعًا جدًا ، فهذا يشير إلى وجود عبء عمل يعتمد بشكل كبير على القوة الحسابية للمعالج. تعمل وحدة المعالجة المركزية بكامل طاقتها ، وتعالج العمليات الحسابية والمهام المعقدة. وفي الوقت نفسه ، يشير استخدام GPU المرتفع إلى أن بطاقة الرسومات تساهم أيضًا بشكل كبير في عبء العمل ، وتساعد في عرض الرسومات وتوفير التحسينات المرئية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في وحدة المعالجة المركزية ، حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى حدودها بينما تتعامل وحدة معالجة الرسومات بكفاءة مع الجوانب كثيفة الرسومات من عبء العمل. قد يكون الأداء العام للنظام مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية ، ولكن وحدة معالجة الرسومات تقدم مساهمة كبيرة في عبء العمل.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية وأقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية وأقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

أخيرًا ، في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية واستخدام وحدة معالجة الرسومات بنسبة 100٪ ، فإنه يشير إلى عبء عمل يتطلب قوة حسابية كبيرة من كلا المكونين. يشير هذا الاستخدام المتوازن إلى أن عبء العمل موزع بالتساوي بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، حيث يعمل كلا المكونين بكامل طاقتهما. من المهم التأكد من أن النظام مبرد بشكل مناسب وقادر على التعامل مع الاستخدام العالي لمنع مشاكل الأداء أو ارتفاع درجة الحرارة.

خاتمة

من الأهمية بمكان مراعاة أن الاختلاف الكبير في استخدامات المكونات يمكن أن يشير إلى اختناق محتمل أو يعكس ببساطة طبيعة عبء العمل ، حيث تعتمد بعض الألعاب أو البرامج على مكون واحد أكثر من الآخر. يمكن أن يساعد تحليل أنماط الاستخدام هذه في تحديد مشكلات أداء النظام وتحسين تكوينات الأجهزة وفقًا لذلك.

عروض لـ Intel Xeon E-2276G

موقع التاجر:

تم تحديث معلومات أسعار المنتج وتوافره اعتبارًا من التاريخ والوقت المدرجين ، ولكنها عرضة للتغيير. إذا اخترت شراء منتج من بائع تجزئة ، فسيتم تطبيق السعر والتوافر المعروضين على موقع الويب الخاص به وقت الشراء. قد نربح عمولة من عمليات الشراء المؤهلة التي يتم إجراؤها من خلال الروابط لتجار التجزئة المشاركين على هذا الموقع. ومع ذلك ، لا يؤثر ذلك على المنتجات أو الأسعار المعروضة أو الترتيب الذي يتم سرد الأسعار به.

ساعدنا في معايرة هذه الآلة الحاسبة!

ساهم في معايرة آلاتنا الحاسبة من خلال توفير تقديرات الاختناق والإطارات في الثانية. ستمكننا إدخالك من ضبط الآلة الحاسبة لدينا ، مما يؤدي إلى تحسين الدقة والسماح لنا بمساعدتك في بناء جهاز كمبيوتر أفضل يناسب متطلباتك الخاصة.

التكوين الخاص بك
المعالج
Intel Xeon E-2276G
بطاقة الرسومات
AMD Radeon HD 3470
القرار
1920 × 1080
غاية / لعبة
مهام عامة
تحديد مستوى عنق الزجاجة

اختر مستوى الاختناق الذي تتوقعه أو واجهته مع هذا التكوين. اضبط المنزلق في اتجاه المكون الذي تعتقد أنه يسبب الاختناق.

صورة المعالج
صورة بطاقة الرسوميات
تحديد الاستخدامات

حدد مستوى استخدام المكون الذي تتوقعه أو لاحظته باستخدام هذا التكوين. اضبط شريط التمرير على مقياس من 0 إلى 100٪ وفقًا لمستوى الاستخدام الذي تعتقد أن كل مكون يواجهه.

استخدام وحدة المعالجة المركزية
صورة المعالج
0% 100%
استخدام GPU
صورة بطاقة الرسوميات
0% 100%
حجم ذاكرة الوصول العشوائي
حجم ذاكرة الوصول العشوائي
GB
استخدام ذاكرة الوصول العشوائي
صورة ذاكرة الوصول العشوائي
0% 100%

هذا الموقع محمي بواسطة reCAPTCHA وتنطبق سياسة الخصوصية و شروط الخدمة في Google.

حاسبات

Processor image
المعالج Processor image
مطلوب
بطاقة الرسومات Graphic card image
مطلوب
Graphic card image
غاية
مطلوب
مهام عامة

مهام عامة

مهام المعالج المكثفة

مهام المعالج المكثفة

مهام بطاقة الجرافيك المكثفة

مهام بطاقة الجرافيك المكثفة

Gaming astronaut image
لعبة فيديو
مطلوب
دقة الشاشة Screen resolution image
مطلوب
Screen resolution image