حاسبة عنق الزجاجة

Intel Xeon E5335 و NVIDIA Quadro K4000

نتيجة الآلة الحاسبة

قد يصبح المعالج عنق الزجاجة لأداء بطاقة الرسومات. في حين أن بطاقة الرسومات قادرة على التعامل مع أعباء العمل الرسومية المكثفة ، فقد لا تكون قوة معالجة المعالج كافية للاستفادة الكاملة من إمكانات بطاقة الرسومات. يمكن أن يؤدي عدم التوازن هذا إلى تقييد الأداء العام للنظام ، مما يؤدي إلى إبطاء المعالجة واحتمال انخفاض جودة الرسومات. لتحقيق إعداد أكثر توازناً ، من المستحسن التفكير في الترقية إلى معالج أكثر قوة يمكنه مواكبة متطلبات التطبيقات والألعاب الحديثة.

Intel Xeon E5335 ضعيف جدًا بالنسبة إلى دقة شاشة NVIDIA Quadro K4000 على 1920 × 1080 بكسل للمهام العامة.

هذا التكوين لديه 7.6٪ من اختناق المعالج .

أثناء اللعب ، قد لا تصل بطاقة الرسومات الخاصة بك إلى الحد الأقصى من الأداء المحتمل حيث لن يتم استخدامها بالكامل. يحدث هذا عندما يتعذر على المعالج معالجة البيانات وتسليمها إلى بطاقة الرسومات بمعدل سريع كافٍ. وبالتالي ، فإن استخدام المعالج الخاص بك سيكون في أقصى حد له ، بينما قد لا يتم استخدام إمكانات بطاقة الرسومات بالكامل.

يعتبر عنق الزجاجة في المعالج أسوأ من أزمة بطاقة الرسومات. مع عنق الزجاجة للمعالج ، يصل استخدام المعالج إلى أقصى سعته ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات في الأداء في البرامج الأخرى التي تعمل في الخلفية. يمكن أن يؤدي ذلك إلى تقليل الاستجابة والكفاءة في سيناريوهات تعدد المهام.

بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لاختناق المعالج ، قد لا تواجه إمكانات الأداء القصوى التي توفرها بطاقة الرسومات الخاصة بك. لن تتحقق إمكانات بطاقة الرسومات بالكامل ، مما يؤدي إلى قيود محتملة في عرض الرسومات ومعدلات الإطارات وتجربة الألعاب الشاملة.

حلول

لمعالجة هذه المشكلة ، لديك حلان محتملان. الأول هو ترقية المعالج الخاص بك ، والذي يمكن أن يساعد في تخفيف عنق الزجاجة وتحسين الأداء العام. بدلاً من ذلك ، يمكنك التفكير في خفض مستوى بطاقة الرسومات الخاصة بك ، على الرغم من أن هذا قد لا يكون هو الأسلوب الأكثر منطقية لأنه قد يؤدي إلى انخفاض في الأداء ويحد من تجربة اللعب الخاصة بك.

في معظم الحالات ، يوصى بالاحتفاظ ببطاقة الرسومات الحالية بدلاً من الرجوع إلى إصدار سابق. قد يؤدي خفض مستوى بطاقة الرسومات إلى انخفاض ملحوظ في جودة الرسومات وأداء الألعاب. بدلاً من ذلك ، يمكن أن يوفر التركيز على ترقية المعالج حلاً أكثر فعالية في التغلب على عنق الزجاجة وتحسين أداء النظام.

تقليل الاختناق عن طريق تغيير دقة الشاشة

إذا واجهت مشكلة في المعالج ، فإن رفع دقة الشاشة سيؤثر بشكل كبير على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يزيد من استخدامها. من ناحية أخرى ، عند مواجهة عنق الزجاجة لبطاقة الرسومات ، فإن خفض الدقة سيمكن بطاقة الرسومات الخاصة بك من معالجة المزيد من البيانات ، مما ينتج عنه إطارات أعلى في الثانية.

من المهم ملاحظة أن معدلات الإطارات المرتفعة ستضع طلبًا أكبر على المعالج الخاص بك ، حيث يحتاج إلى معالجة وإعداد المزيد من البيانات لبطاقة الرسومات الخاصة بك. للتخفيف من هذا الاختناق ، يمكنك تخفيف التأثير عن طريق ضبط دقة الشاشة على أحد الخيارات التالية.

اختيار دقة أقل

يمكن أن يساعد ذلك في تقليل الضغط على بطاقة الرسومات الخاصة بك ، مما يسمح لها بمعالجة البيانات بشكل أكثر كفاءة ويحتمل أن تحقق معدلات إطارات أعلى.

اختيار دقة أعلى

على الرغم من أن هذا قد يزيد الحمل على بطاقة الرسومات الخاصة بك، إلا أنه يمكن أن يساعد في تخفيف عنق الزجاجة المحتمل للمعالج وتوفير تجربة ألعاب أكثر وضوحًا وغامرة بصريًا.

خاتمة

من خلال ضبط دقة الشاشة ، يمكنك تحسين التوازن بين المعالج وبطاقة الرسومات ، مما يؤدي في النهاية إلى تحسين أداء النظام بشكل عام وتحقيق تجربة الألعاب المرغوبة.

دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 6.3% نعم 75.7 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 0% نعم 64.9 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 0% رقم 53.8 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 0% نعم 61.8 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 0% رقم 49 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 0% رقم 39.2 FPS
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 0% رقم 49.9 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 0% رقم 44.8 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 0% رقم 56.1 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 1.5% رقم 36.7 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 0% رقم 47.3 FPS
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) 64:27 6.8% رقم 28.5 FPS
دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
2048 × 1152 (QWXGA) 16:9 6.3% نعم 75.7 FPS
2560 × 1440 (QHD (1440p)) 16:9 0% نعم 64.9 FPS
2560 × 2048 (QSXGA) 5:4 0% رقم 53.8 FPS
2560 × 1600 (WQXGA) 8:5 0% نعم 61.8 FPS
2800 × 2100 (QSXGA+) 4:3 0% رقم 49 FPS
3200 × 2400 (QUXGA) 4:3 0% رقم 39.2 FPS
دقة الشاشة نسبة نتيجة للعب متوسط FPS
(إعدادات عالية)
3200 × 1800 (WQXGA+) 16:9 0% رقم 49.9 FPS
3200 × 2048 (WQSXGA) 25:16 0% رقم 44.8 FPS
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) 43:18 0% رقم 56.1 FPS
3840 × 2160 (4K UHD-1 (2160p)) 16:9 1.5% رقم 36.7 FPS
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) 12:5 0% رقم 47.3 FPS
5120 × 2160 (Ultra-wide 5K) 64:27 6.8% رقم 28.5 FPS

استخدامات المكونات

أثناء تشغيل المهام العامة ، سيتم استخدام المعالج Intel Xeon E5335 83.0% وسيتم استخدام بطاقة الرسوم NVIDIA Quadro K4000 69.5% .

ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن هذه الأرقام تمثل الحدود القصوى النظرية بناءً على نسب استخدام المعالج وبطاقة الرسومات لأغراض أو ألعاب محددة، وفي سيناريوهات العالم الحقيقي، قد يكون تحقيق مثل هذه الاستخدامات العالية أمرًا صعبًا.

تستند نسب الاستخدام هذه على مفهوم توزيع عبء العمل بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. بشكل عام ، في الألعاب ، تتحمل بطاقة الرسومات عبئًا أثقل مقارنةً بالمعالج. وذلك لأن الألعاب الحديثة تعتمد بشكل كبير على معالجة الرسومات لتقديم مرئيات عالية الجودة وبيئات ثلاثية الأبعاد معقدة. من خلال تعظيم استخدام بطاقة الرسومات والحفاظ على نسبة عالية من استخدام وحدة المعالجة المركزية ، يمكنك ضمان اللعب السلس والرسومات الرائعة وتعدد المهام بسلاسة.

من المهم ملاحظة أن نسب الاستخدام هذه نظرية وقد تختلف اعتمادًا على عبء العمل المحدد وتحسين البرامج وعوامل أخرى. ومع ذلك ، فإن السعي لتحقيق مثل هذا الاستخدام المتوازن بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يمكن أن يساعد في تحقيق أفضل أداء ممكن في مختلف التطبيقات وسيناريوهات الألعاب.

سيناريوهات الاستخدام

دعنا نستكشف سيناريوهات مختلفة حيث توجد اختلافات في استخدامات المكونات ، والتي يمكن أن تشير إما إلى عنق الزجاجة أو اعتماد معين للعبة أو برنامج على مكون واحد على الآخر:

استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لاستخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات

في سيناريو تظهر فيه كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات استخدامًا منخفضًا ، فهذا يشير إلى حمل عمل خفيف نسبيًا لا يفرض ضرائب كبيرة على طاقة المعالجة لأي من المكونين. عندما يتعلق الأمر بالألعاب ، فقد يحدث هذا أثناء الألعاب الأقل تطلبًا أو في المواقف التي يتم فيها ضبط إعدادات الرسومات على مستويات أقل. يشير الاستخدام المنخفض لكل من وحدة المعالجة المركزية (CPU) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) إلى أن النظام لديه موارد وفيرة متاحة ، مما قد يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة وإمكانية قيام وحدة المعالجة المركزية بمعالجة مهام خلفية إضافية دون التسبب في مشاكل في الأداء.

استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لاستخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام منخفض لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

في المقابل ، عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) ضئيلاً ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يكون فيه عبء العمل مكثفًا في الرسومات. يشير هذا إلى أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) يتم استخدامها بشكل فعال إلى أقصى إمكاناتها ، حيث تعمل كمكون مهيمن في التعامل مع عبء العمل. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة المعالجة المركزية إلى أن المعالج لا يشارك بشكل كبير في المهمة أو البرنامج المحدد ، مما يشير إلى أنه أقل اعتمادًا على طاقة معالجة وحدة المعالجة المركزية. ومع ذلك ، من المهم ملاحظة أن هذا السيناريو قد يشير أيضًا إلى اختناق GPU في النظام ، حيث يتم دفع بطاقة الرسومات إلى أقصى حدودها بينما تتمتع وحدة المعالجة المركزية بسعة أكبر لتجنيبها.

استخدام عالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
لقطة شاشة للاستخدام العالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام عالي لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية مرتفعًا بشكل ملحوظ ويصل استخدام GPU إلى 100٪ ، فهذا يشير إلى موقف يعتمد فيه عبء العمل بشكل كبير على وحدة المعالجة المركزية للمعالجة. بينما تعمل وحدة المعالجة المركزية على مستوى عالٍ ، فإنها ليست بالضرورة بسعتها القصوى ، مما يشير إلى أنه لا يزال لديها بعض المساحة للتعامل مع المهام الإضافية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في GPU ، حيث تعمل بطاقة الرسومات بأقصى إمكاناتها بينما تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع عبء العمل بكفاءة ولكن لا يتم دفعها إلى حدودها.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام منخفض لوحدة معالجة الرسومات

في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية عند 100٪ ويكون استخدام GPU منخفضًا جدًا ، فهذا يعني أن عبء العمل يعتمد بشكل كبير على قوة معالجة وحدة المعالجة المركزية ولكنه لا يتطلب معالجة رسومات مكثفة. قد يكون هذا هو الحال بالنسبة لمهام مثل حسابات البيانات الثقيلة أو بعض التطبيقات غير الرسومية. يشير الاستخدام المنخفض لوحدة معالجة الرسومات إلى أن بطاقة الرسومات لا يتم استخدامها بشكل كامل في عبء العمل المحدد هذا ، مما يشير إلى اختناق محتمل لوحدة المعالجة المركزية حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعتها بينما تنتظر وحدة معالجة الرسومات البيانات من وحدة المعالجة المركزية إلى المعالجة. يشير هذا الخلل بين استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات إلى أن أداء النظام قد يكون مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام مرتفع لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام GPU عالي
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام GPU عالي

عندما يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية بأقصى سعة بينما يظل استخدام GPU مرتفعًا جدًا ، فهذا يشير إلى وجود عبء عمل يعتمد بشكل كبير على القوة الحسابية للمعالج. تعمل وحدة المعالجة المركزية بكامل طاقتها ، وتعالج العمليات الحسابية والمهام المعقدة. وفي الوقت نفسه ، يشير استخدام GPU المرتفع إلى أن بطاقة الرسومات تساهم أيضًا بشكل كبير في عبء العمل ، وتساعد في عرض الرسومات وتوفير التحسينات المرئية. يشير هذا السيناريو إلى نظام متوازن أو اختناق طفيف في وحدة المعالجة المركزية ، حيث تعمل وحدة المعالجة المركزية بأقصى حدودها بينما تتعامل وحدة معالجة الرسومات بكفاءة مع الجوانب كثيفة الرسومات من عبء العمل. قد يكون الأداء العام للنظام مقيدًا بقدرات معالجة وحدة المعالجة المركزية ، ولكن وحدة معالجة الرسومات تقدم مساهمة كبيرة في عبء العمل.

أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية وأقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
استخدام لقطة شاشة لتحقيق أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية واستخدام أقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات
أقصى استخدام لوحدة المعالجة المركزية وأقصى استخدام لوحدة معالجة الرسومات

أخيرًا ، في سيناريو يكون فيه استخدام وحدة المعالجة المركزية واستخدام وحدة معالجة الرسومات بنسبة 100٪ ، فإنه يشير إلى عبء عمل يتطلب قوة حسابية كبيرة من كلا المكونين. يشير هذا الاستخدام المتوازن إلى أن عبء العمل موزع بالتساوي بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، حيث يعمل كلا المكونين بكامل طاقتهما. من المهم التأكد من أن النظام مبرد بشكل مناسب وقادر على التعامل مع الاستخدام العالي لمنع مشاكل الأداء أو ارتفاع درجة الحرارة.

خاتمة

من الأهمية بمكان مراعاة أن الاختلاف الكبير في استخدامات المكونات يمكن أن يشير إلى اختناق محتمل أو يعكس ببساطة طبيعة عبء العمل ، حيث تعتمد بعض الألعاب أو البرامج على مكون واحد أكثر من الآخر. يمكن أن يساعد تحليل أنماط الاستخدام هذه في تحديد مشكلات أداء النظام وتحسين تكوينات الأجهزة وفقًا لذلك.

عروض لـ NVIDIA Quadro K4000

موقع التاجر:

تم تحديث معلومات أسعار المنتج وتوافره اعتبارًا من التاريخ والوقت المدرجين ، ولكنها عرضة للتغيير. إذا اخترت شراء منتج من بائع تجزئة ، فسيتم تطبيق السعر والتوافر المعروضين على موقع الويب الخاص به وقت الشراء. قد نربح عمولة من عمليات الشراء المؤهلة التي يتم إجراؤها من خلال الروابط لتجار التجزئة المشاركين على هذا الموقع. ومع ذلك ، لا يؤثر ذلك على المنتجات أو الأسعار المعروضة أو الترتيب الذي يتم سرد الأسعار به.

ساعدنا في معايرة هذه الآلة الحاسبة!

ساهم في معايرة آلاتنا الحاسبة من خلال توفير تقديرات الاختناق والإطارات في الثانية. ستمكننا إدخالك من ضبط الآلة الحاسبة لدينا ، مما يؤدي إلى تحسين الدقة والسماح لنا بمساعدتك في بناء جهاز كمبيوتر أفضل يناسب متطلباتك الخاصة.

التكوين الخاص بك
المعالج
Intel Xeon E5335
بطاقة الرسومات
NVIDIA Quadro K4000
القرار
1920 × 1080
غاية / لعبة
مهام عامة
تحديد مستوى عنق الزجاجة

اختر مستوى الاختناق الذي تتوقعه أو واجهته مع هذا التكوين. اضبط المنزلق في اتجاه المكون الذي تعتقد أنه يسبب الاختناق.

صورة المعالج
صورة بطاقة الرسوميات
تحديد الاستخدامات

حدد مستوى استخدام المكون الذي تتوقعه أو لاحظته باستخدام هذا التكوين. اضبط شريط التمرير على مقياس من 0 إلى 100٪ وفقًا لمستوى الاستخدام الذي تعتقد أن كل مكون يواجهه.

استخدام وحدة المعالجة المركزية
صورة المعالج
0% 100%
استخدام GPU
صورة بطاقة الرسوميات
0% 100%
حجم ذاكرة الوصول العشوائي
حجم ذاكرة الوصول العشوائي
GB
استخدام ذاكرة الوصول العشوائي
صورة ذاكرة الوصول العشوائي
0% 100%

هذا الموقع محمي بواسطة reCAPTCHA وتنطبق سياسة الخصوصية و شروط الخدمة في Google.

حاسبات

Processor image
المعالج Processor image
مطلوب
بطاقة الرسومات Graphic card image
مطلوب
Graphic card image
غاية
مطلوب
مهام عامة

مهام عامة

مهام المعالج المكثفة

مهام المعالج المكثفة

مهام بطاقة الجرافيك المكثفة

مهام بطاقة الجرافيك المكثفة

Gaming astronaut image
لعبة فيديو
مطلوب
دقة الشاشة Screen resolution image
مطلوب
Screen resolution image