গ্রাফিক্স কার্ড সম্ভবত প্রসেসরের কর্মক্ষমতার জন্য একটি বাধা হয়ে দাঁড়াতে পারে। যদিও প্রসেসর চাহিদাপূর্ণ কাজের চাপ সামলাতে যথেষ্ট শক্তিশালী, গ্রাফিকাল প্রসেসিংয়ের ক্ষেত্রে গ্রাফিক্স কার্ডের সীমিত ক্ষমতা সামগ্রিক সিস্টেমের কর্মক্ষমতাকে বাধাগ্রস্ত করতে পারে। এই অমিলের ফলে কর্মক্ষমতা কম হতে পারে এবং কার্যক্ষমতা কমে যেতে পারে। সিস্টেমটি অপ্টিমাইজ করার জন্য, একটি আরও শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ডে আপগ্রেড করার বিষয়টি বিবেচনা করা উপকারী হবে যা প্রসেসরের ক্ষমতাকে আরও ভালভাবে পরিপূরক করতে পারে।
গ্রাফিক কার্ড ইনটেনস টাস্কের জন্য 5120 × 2160 পিক্সেল স্ক্রীন রেজোলিউশনে Intel Xeon E5-2697 v2 এর জন্য NVIDIA Quadro M6000 খুবই দুর্বল৷
এই কনফিগারেশনে 23.4% গ্রাফিক কার্ডের বাধা আছে।
গেমপ্লে চলাকালীন, এটা সম্ভব যে আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের সীমাবদ্ধতার কারণে আপনার প্রসেসর তার সর্বোচ্চ পারফরম্যান্সে নাও পৌঁছতে পারে। এর মানে হল যে গ্রাফিক্স কার্ডটি যথেষ্ট দ্রুত ডেটা প্রক্রিয়া করার জন্য সংগ্রাম করতে পারে, যার ফলে প্রসেসর সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা হচ্ছে না। ফলস্বরূপ, আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের ব্যবহার সর্বাধিক হবে যখন প্রসেসরের সম্ভাবনা অব্যবহৃত থাকবে।
বাধার পরিপ্রেক্ষিতে, একটি গ্রাফিক্স কার্ডের বাধা একটি প্রসেসরের বাধার চেয়ে পছন্দনীয় বলে মনে করা হয়। একটি গ্রাফিক্স কার্ডের অস্থিরতার সাথে, গ্রাফিক্স কার্ডের ব্যবহার সর্বোচ্চ ক্ষমতায় পৌঁছে যায়, যা আপনাকে কার্ডটি অফার করে এমন সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা অনুভব করতে দেয়। এটি নিশ্চিত করে যে আপনি আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের ক্ষমতার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা উপভোগ করতে পারেন।
অধিকন্তু, প্রসেসরের সর্বাধিক ব্যবহার না হওয়ার একটি সুবিধা হল যে এটি আপনার CPU কে অন্যান্য ব্যাকগ্রাউন্ড প্রোগ্রামগুলিকে দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে দেয়। যেহেতু প্রসেসরটি গেমিংয়ের সময় তার সর্বোচ্চ ক্ষমতায় কাজ করে না, তাই এটি পারফরম্যান্সের সাথে আপোস না করে ব্যাকগ্রাউন্ড প্রসেস বা মাল্টিটাস্কিংয়ের মতো অতিরিক্ত কাজগুলি পরিচালনা করার জন্য সংস্থান বরাদ্দ করতে পারে। এটি নমনীয়তা এবং মসৃণ সামগ্রিক সিস্টেম অপারেশন প্রদান করে।
এই সমস্যাটি সমাধান করার জন্য, আপনার কাছে দুটি সম্ভাব্য সমাধান রয়েছে। প্রথমটি হল আপনার গ্রাফিক্স কার্ড আপগ্রেড করা, যা বাধা দূর করতে এবং সামগ্রিক গেমিং পারফরম্যান্স উন্নত করতে সাহায্য করতে পারে। বিকল্পভাবে, আপনি আপনার প্রসেসর ডাউনগ্রেড করার কথা বিবেচনা করতে পারেন, যদিও এটি সবচেয়ে বুদ্ধিমান পদ্ধতি নাও হতে পারে কারণ এটি সামগ্রিক সিস্টেমের কর্মক্ষমতা হ্রাস করতে পারে।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আপনার বর্তমান প্রসেসরকে ডাউনগ্রেড করার পরিবর্তে ধরে রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়। প্রসেসর ডাউনগ্রেড করার ফলে কর্মক্ষমতা নষ্ট হতে পারে এবং আপনার সিস্টেমের ক্ষমতা বাধাগ্রস্ত হতে পারে। আপনার বর্তমান প্রসেসর রেখে, আপনি এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা থেকে উপকৃত হতে পারেন এবং আপনার গেমিং অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত না করেই ব্যাকগ্রাউন্ডের কাজগুলি দক্ষতার সাথে পরিচালনা করতে সিস্টেম সংস্থানগুলি বরাদ্দ করতে পারেন। পরিবর্তে, গ্রাফিক্স কার্ড আপগ্রেড করার উপর ফোকাস করা বাধা কাটিয়ে উঠতে এবং আপনার গেমিং ভিজ্যুয়াল এবং কর্মক্ষমতা বাড়াতে আরও কার্যকর সমাধান প্রদান করতে পারে।
আপনি যদি কোনও প্রসেসরের বাধার সম্মুখীন হন, আপনার ডিসপ্লের রেজোলিউশন বাড়ানো আপনার গ্রাফিক্স কার্ডকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করবে, এর ব্যবহার বৃদ্ধি করবে। অন্যদিকে, গ্রাফিক্স কার্ডের বাধার সম্মুখীন হলে, রেজোলিউশন কমিয়ে দিলে আপনার গ্রাফিক্স কার্ড আরও ডেটা পরিচালনা করতে সক্ষম হবে, যার ফলে প্রতি সেকেন্ডে উচ্চতর ফ্রেম হবে।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে উচ্চ ফ্রেম রেট আপনার প্রসেসরে একটি বৃহত্তর চাহিদা তৈরি করবে, কারণ এটি আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের জন্য আরও ডেটা প্রক্রিয়াকরণ এবং প্রস্তুত করতে হবে। এই বাধা দূর করার জন্য, আপনি নিম্নলিখিত বিকল্পগুলির মধ্যে একটিতে আপনার স্ক্রীন রেজোলিউশন সামঞ্জস্য করে প্রভাব প্রশমিত করতে পারেন।
এটি আপনার গ্রাফিক্স কার্ডের স্ট্রেন কমাতে সাহায্য করতে পারে, এটি আরও দক্ষতার সাথে ডেটা প্রক্রিয়া করার অনুমতি দেয় এবং সম্ভাব্যভাবে উচ্চ ফ্রেম রেট অর্জন করতে পারে।
যদিও এটি আপনার গ্রাফিক কার্ডে লোড বাড়াতে পারে, এটি একটি সম্ভাব্য প্রসেসরের বাধা দূর করতে এবং একটি তীক্ষ্ণ এবং আরও দৃশ্যত নিমগ্ন গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সহায়তা করতে পারে।
আপনার স্ক্রীন রেজোলিউশন সামঞ্জস্য করে, আপনি আপনার প্রসেসর এবং গ্রাফিক্স কার্ডের মধ্যে ভারসাম্য অপ্টিমাইজ করতে পারেন, শেষ পর্যন্ত সামগ্রিক সিস্টেমের কর্মক্ষমতা বাড়াতে এবং পছন্দসই গেমিং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারেন।
পর্দা রেজল্যুশন | অনুপাত | ফলাফল | খেলার যোগ্য | গড় FPS (উচ্চ সেটিংস) |
---|---|---|---|---|
640 × 480 (nHD) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 280.3 FPS |
800 × 600 (SVGA) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 276 FPS |
1024 × 768 (XGA) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 268.5 FPS |
1280 × 800 (WXGA) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 262.6 FPS |
1280 × 720 (HD (720p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 265.1 FPS |
1280 × 1024 (SXGA) | 5:4 | 0% | হ্যাঁ | 255.6 FPS |
1360 × 768 (HD) | 85:48 | 0% | হ্যাঁ | 262.1 FPS |
1366 × 768 (HD) | 683:384 | 0% | হ্যাঁ | 262 FPS |
1440 × 900 (WXGA+) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 255.9 FPS |
1600 × 900 (HD+ (900p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 252.4 FPS |
1680 × 1050 (WSXGA+) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 243.5 FPS |
1920 × 1200 (WUXGA) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 224.5 FPS |
1920 × 1080 (FHD (1080p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 232.6 FPS |
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 222.6 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 1.3% | হ্যাঁ | 175.9 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 10.1% | হ্যাঁ | 134.1 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 4.1% | হ্যাঁ | 162.6 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 12.6% | হ্যাঁ | 122.3 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 17.8% | হ্যাঁ | 97.8 FPS |
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 12.2% | হ্যাঁ | 124.3 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 14.8% | হ্যাঁ | 111.8 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 8.8% | হ্যাঁ | 140.3 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 13.5% | হ্যাঁ | 117.9 FPS |
পর্দা রেজল্যুশন | অনুপাত | ফলাফল | খেলার যোগ্য | গড় FPS (উচ্চ সেটিংস) |
---|---|---|---|---|
640 × 480 (nHD) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 280.3 FPS |
800 × 600 (SVGA) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 276 FPS |
1024 × 768 (XGA) | 4:3 | 0% | হ্যাঁ | 268.5 FPS |
1280 × 800 (WXGA) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 262.6 FPS |
1280 × 720 (HD (720p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 265.1 FPS |
1280 × 1024 (SXGA) | 5:4 | 0% | হ্যাঁ | 255.6 FPS |
1360 × 768 (HD) | 85:48 | 0% | হ্যাঁ | 262.1 FPS |
1366 × 768 (HD) | 683:384 | 0% | হ্যাঁ | 262 FPS |
1440 × 900 (WXGA+) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 255.9 FPS |
1600 × 900 (HD+ (900p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 252.4 FPS |
1680 × 1050 (WSXGA+) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 243.5 FPS |
1920 × 1200 (WUXGA) | 8:5 | 0% | হ্যাঁ | 224.5 FPS |
পর্দা রেজল্যুশন | অনুপাত | ফলাফল | খেলার যোগ্য | গড় FPS (উচ্চ সেটিংস) |
---|---|---|---|---|
1920 × 1080 (FHD (1080p)) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 232.6 FPS |
2048 × 1152 (QWXGA) | 16:9 | 0% | হ্যাঁ | 222.6 FPS |
2560 × 1440 (QHD (1440p)) | 16:9 | 1.3% | হ্যাঁ | 175.9 FPS |
2560 × 2048 (QSXGA) | 5:4 | 10.1% | হ্যাঁ | 134.1 FPS |
2560 × 1600 (WQXGA) | 8:5 | 4.1% | হ্যাঁ | 162.6 FPS |
2800 × 2100 (QSXGA+) | 4:3 | 12.6% | হ্যাঁ | 122.3 FPS |
3200 × 2400 (QUXGA) | 4:3 | 17.8% | হ্যাঁ | 97.8 FPS |
3200 × 1800 (WQXGA+) | 16:9 | 12.2% | হ্যাঁ | 124.3 FPS |
3200 × 2048 (WQSXGA) | 25:16 | 14.8% | হ্যাঁ | 111.8 FPS |
3440 × 1440 (Ultra-Wide QHD) | 43:18 | 8.8% | হ্যাঁ | 140.3 FPS |
3840 × 1600 (Ultra-Wide 4K) | 12:5 | 13.5% | হ্যাঁ | 117.9 FPS |
গ্রাফিক কার্ডের তীব্র কাজ চালানোর সময়, প্রসেসর Intel Xeon E5-2697 v2 ব্যবহার করা হবে 57.7% এবং গ্রাফিক কার্ড NVIDIA Quadro M6000 ব্যবহার করা হবে 83.1% ৷
যাইহোক, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এই সংখ্যাগুলি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে বা গেমগুলির জন্য প্রসেসর এবং গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহারের অনুপাতের উপর ভিত্তি করে তাত্ত্বিক সর্বাধিক প্রতিনিধিত্ব করে এবং বাস্তব-বিশ্বের পরিস্থিতিতে, এই ধরনের উচ্চ ব্যবহার অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং হতে পারে।
এই ব্যবহারের অনুপাতগুলি GPU এবং CPU-এর মধ্যে কাজের চাপ বন্টনের ধারণার উপর ভিত্তি করে। সাধারণত, গেমগুলিতে, গ্রাফিক্স কার্ড প্রসেসরের তুলনায় একটি ভারী লোড বহন করে। এর কারণ হল আধুনিক গেমগুলি উচ্চ-মানের ভিজ্যুয়াল এবং জটিল 3D পরিবেশ রেন্ডার করার জন্য গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে। গ্রাফিক্স কার্ডের ব্যবহার সর্বাধিক করে এবং সিপিইউ ব্যবহারের উচ্চ শতাংশ বজায় রাখার মাধ্যমে, আপনি মসৃণ গেমপ্লে, চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স এবং নির্বিঘ্ন মাল্টিটাস্কিং নিশ্চিত করতে পারেন।
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে এই ব্যবহার অনুপাত তাত্ত্বিক এবং নির্দিষ্ট কাজের চাপ, সফ্টওয়্যার অপ্টিমাইজেশান এবং অন্যান্য কারণের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হতে পারে। তবুও, CPU এবং GPU-এর মধ্যে এই ধরনের সুষম ব্যবহারের জন্য প্রচেষ্টা করা বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন এবং গেমিং পরিস্থিতিতে সর্বোত্তম সম্ভাব্য পারফরম্যান্স অর্জনে সহায়তা করতে পারে।
আসুন বিভিন্ন পরিস্থিতিতে অন্বেষণ করি যেখানে কম্পোনেন্ট ইউটিলাইজেশনের ভিন্নতা রয়েছে, যা হয় একটি বাধা বা একটি গেম বা প্রোগ্রামের একটি নির্দিষ্ট কম্পোনেন্টের উপর অন্য কম্পোনেন্টের উপর নির্ভরতা নির্দেশ করতে পারে:
একটি দৃশ্যে যেখানে CPU এবং GPU উভয়ই কম ব্যবহার প্রদর্শন করে, এটি একটি অপেক্ষাকৃত হালকা কাজের বোঝা নির্দেশ করে যা উভয় উপাদানের প্রক্রিয়াকরণ শক্তিকে ভারীভাবে ট্যাক্স করে না। গেমিংয়ের ক্ষেত্রে, এটি কম চাহিদাপূর্ণ গেমের সময় বা গ্রাফিক্স সেটিংস নিম্ন স্তরে সেট করা অবস্থায় ঘটতে পারে। সিপিইউ এবং জিপিইউ উভয়েরই কম ব্যবহার পরামর্শ দেয় যে সিস্টেমে পর্যাপ্ত সংস্থান উপলব্ধ রয়েছে, যার ফলে মসৃণ গেমপ্লে হতে পারে এবং পারফরম্যান্সের সমস্যা না করেই সিপিইউ-এর জন্য অতিরিক্ত ব্যাকগ্রাউন্ড কাজগুলি পরিচালনা করার সম্ভাবনা থাকতে পারে।
বিপরীতে, যখন CPU ব্যবহার ন্যূনতম হয় এবং GPU ব্যবহার 100% ছুঁয়ে যায়, তখন এটি এমন একটি পরিস্থিতির পরামর্শ দেয় যেখানে কাজের চাপ প্রধানত গ্রাফিক্স-নিবিড়। এটি ইঙ্গিত দেয় যে GPU কার্যকরভাবে তার সর্বাধিক সম্ভাবনার জন্য ব্যবহার করা হয়েছে, কাজের চাপ পরিচালনায় প্রভাবশালী উপাদান হিসাবে পরিবেশন করছে। কম সিপিইউ ব্যবহার বোঝায় যে প্রসেসর নির্দিষ্ট কাজ বা প্রোগ্রামের সাথে খুব বেশি জড়িত নয়, সম্ভাব্যভাবে পরামর্শ দেয় যে এটি সিপিইউ প্রক্রিয়াকরণ শক্তির উপর কম নির্ভরশীল। যাইহোক, এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এই দৃশ্যটি সিস্টেমে একটি GPU বাধার ইঙ্গিত দিতে পারে, যেখানে গ্রাফিক্স কার্ডটি তার সীমাতে ঠেলে দেওয়া হচ্ছে যখন CPU এর অতিরিক্ত ক্ষমতা রয়েছে।
যখন CPU ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি হয় এবং GPU ব্যবহার 100% ছুঁয়ে যায়, তখন এটি এমন একটি পরিস্থিতির পরামর্শ দেয় যেখানে কাজের চাপ প্রক্রিয়াকরণের জন্য CPU-এর উপর নির্ভর করে। যদিও CPU একটি উচ্চ স্তরে কাজ করছে, এটি অগত্যা তার সর্বোচ্চ ক্ষমতায় নয়, এটি নির্দেশ করে যে এটিতে এখনও অতিরিক্ত কাজগুলি পরিচালনা করার জন্য কিছু জায়গা রয়েছে৷ এই দৃশ্যটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ সিস্টেম বা সামান্য জিপিইউ বটলনেকের দিকে নির্দেশ করে, যেখানে গ্রাফিক্স কার্ডটি তার সর্বাধিক সম্ভাবনায় কাজ করছে যখন CPU দক্ষতার সাথে কাজের চাপ পরিচালনা করছে কিন্তু তার সীমাতে ঠেলে দিচ্ছে না।
এমন একটি পরিস্থিতিতে যেখানে CPU ব্যবহার 100% এবং GPU ব্যবহার খুবই কম, এটি একটি কাজের চাপকে বোঝায় যা CPU প্রসেসিং পাওয়ারের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে কিন্তু ব্যাপক গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণের প্রয়োজন হয় না। এটি ভারী ডেটা কম্পিউটেশন বা নির্দিষ্ট নন-গ্রাফিক্যাল অ্যাপ্লিকেশনের মতো কাজের ক্ষেত্রে হতে পারে। কম GPU ব্যবহার পরামর্শ দেয় যে এই নির্দিষ্ট কাজের চাপে গ্রাফিক্স কার্ডটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা হয়নি, এটি একটি সম্ভাব্য CPU বাধার ইঙ্গিত দেয় যেখানে CPU তার সর্বোচ্চ ক্ষমতায় কাজ করছে যখন GPU CPU থেকে ডেটা প্রক্রিয়া করার জন্য অপেক্ষা করছে। CPU এবং GPU ব্যবহারের মধ্যে এই ভারসাম্যহীনতা নির্দেশ করে যে সিস্টেমের কর্মক্ষমতা সিপিইউ এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ হতে পারে।
যখন সিপিইউ ব্যবহার সর্বাধিক ক্ষমতায় থাকে এবং জিপিইউ ব্যবহার খুব বেশি থাকে, তখন এটি একটি কাজের চাপের পরামর্শ দেয় যা প্রসেসরের গণনা শক্তির উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে। CPU তার পূর্ণ সম্ভাবনায় কাজ করছে, জটিল গণনা এবং কাজগুলি পরিচালনা করছে। এদিকে, উচ্চ GPU ব্যবহার ইঙ্গিত করে যে গ্রাফিক্স কার্ডটি কাজের চাপে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখছে, গ্রাফিক্স রেন্ডারিং এবং ভিজ্যুয়াল বর্ধন প্রদানে সহায়তা করছে। এই দৃশ্যকল্পটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ সিস্টেম বা সামান্য CPU বটলনেক নির্দেশ করে, যেখানে CPU তার সীমাতে কাজ করছে যখন GPU দক্ষতার সাথে কাজের চাপের গ্রাফিক্স-নিবিড় দিকগুলি পরিচালনা করছে। সিস্টেমের সামগ্রিক কর্মক্ষমতা CPU এর প্রক্রিয়াকরণ ক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ হতে পারে, কিন্তু GPU কাজের চাপে যথেষ্ট অবদান রাখছে।
অবশেষে, একটি পরিস্থিতিতে যেখানে CPU ব্যবহার এবং GPU ব্যবহার উভয়ই 100%, এটি একটি কাজের চাপের পরামর্শ দেয় যার জন্য উভয় উপাদান থেকে যথেষ্ট কম্পিউটেশনাল শক্তি প্রয়োজন। এই ভারসাম্যপূর্ণ ব্যবহার নির্দেশ করে যে কাজের চাপ CPU এবং GPU-এর মধ্যে সমানভাবে বিতরণ করা হয়েছে, উভয় উপাদানই তাদের পূর্ণ ক্ষমতায় কাজ করছে। এটি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে সিস্টেমটি পর্যাপ্তভাবে ঠাণ্ডা এবং পারফরম্যান্স সমস্যা বা অতিরিক্ত গরম হওয়া রোধ করতে উচ্চ ব্যবহার পরিচালনা করতে সক্ষম।
এটি বিবেচনা করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যে উপাদান ব্যবহারের ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য একটি সম্ভাব্য বাধা নির্দেশ করতে পারে বা কেবল কাজের চাপের প্রকৃতিকে প্রতিফলিত করতে পারে, যেখানে নির্দিষ্ট গেম বা প্রোগ্রামগুলি অন্যটির তুলনায় একটি উপাদানের উপর বেশি নির্ভরশীল। এই ইউটিলাইজেশন প্যাটার্নগুলি বিশ্লেষণ করলে সিস্টেম পারফরম্যান্স সমস্যা সনাক্ত করতে এবং সেই অনুযায়ী হার্ডওয়্যার কনফিগারেশন অপ্টিমাইজ করতে সাহায্য করতে পারে।
পণ্যের নাম | বণিক | পাওয়া যায় | দাম |
বণিক
পাওয়া যায়
দাম
|
---|---|---|---|---|
230.99 $ থেকে 6 নতুন। 264.99 $ থেকে 1 ব্যবহার করা হয়েছে। 2 ঘণ্টা আগে সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে। |
হ্যাঁ | 230.99 $ |
হ্যাঁ
|
|
PNY NVIDIA Quadro M6000 24 GB Real Interactive Expression PCI Express Graphics Card - Black |
হ্যাঁ | 549.99 $ |
হ্যাঁ
|
পণ্য মূল্য এবং প্রাপ্যতা তথ্য তালিকাভুক্ত তারিখ এবং সময় হিসাবে আপডেট করা হয়েছে, কিন্তু পরিবর্তন সাপেক্ষে. আপনি যদি কোনো খুচরা বিক্রেতার কাছ থেকে কোনো পণ্য কেনার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে ক্রয়ের সময় তাদের ওয়েবসাইটে প্রদর্শিত মূল্য এবং প্রাপ্যতা প্রযোজ্য হবে। আমরা এই সাইটে অংশগ্রহণকারী খুচরা বিক্রেতাদের লিঙ্কের মাধ্যমে করা যোগ্য ক্রয় থেকে একটি কমিশন উপার্জন করতে পারি। যাইহোক, এটি প্রদর্শিত পণ্য বা দামগুলিকে প্রভাবিত করে না বা যে ক্রম অনুসারে দামগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়।
পণ্যের নাম | বণিক | পাওয়া যায় | দাম |
বণিক
পাওয়া যায়
দাম
|
---|---|---|---|---|
Intel Xeon Processor E5 2697 v2 BX80635E52697V2 (30M Cache, 2.70 GHz) 221.19 $ থেকে 5 নতুন। 65.95 $ থেকে 8 ব্যবহার করা হয়েছে। 3 ঘণ্টা আগে সর্বশেষ আপডেট করা হয়েছে। |
হ্যাঁ | 221.19 $ |
হ্যাঁ
|
পণ্য মূল্য এবং প্রাপ্যতা তথ্য তালিকাভুক্ত তারিখ এবং সময় হিসাবে আপডেট করা হয়েছে, কিন্তু পরিবর্তন সাপেক্ষে. আপনি যদি কোনো খুচরা বিক্রেতার কাছ থেকে কোনো পণ্য কেনার সিদ্ধান্ত নেন, তাহলে ক্রয়ের সময় তাদের ওয়েবসাইটে প্রদর্শিত মূল্য এবং প্রাপ্যতা প্রযোজ্য হবে। আমরা এই সাইটে অংশগ্রহণকারী খুচরা বিক্রেতাদের লিঙ্কের মাধ্যমে করা যোগ্য ক্রয় থেকে একটি কমিশন উপার্জন করতে পারি। যাইহোক, এটি প্রদর্শিত পণ্য বা দামগুলিকে প্রভাবিত করে না বা যে ক্রম অনুসারে দামগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়।
প্রতি সেকেন্ড অনুমানে বাধা এবং ফ্রেম প্রদান করে আমাদের ক্যালকুলেটরগুলির ক্রমাঙ্কনে অবদান রাখুন। আপনার ইনপুট আমাদের ক্যালকুলেটরকে সূক্ষ্ম-টিউন করতে সক্ষম করবে, যার ফলে উন্নত নির্ভুলতা আসবে এবং আপনার নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা অনুসারে একটি ভাল পিসি তৈরিতে আমাদের সহায়তা করার অনুমতি দেবে।