সাধারণ জ্ঞাতব্য | GeForce GT 650M | GeForce GT 320M |
---|---|---|
চালু হয়েছে | Q3 2012 | Q1 2010 |
ব্যবহার করা হয় | Mobile | Mobile |
কারখানা | NVIDIA | NVIDIA |
মাদারবোর্ড বাস | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
স্মৃতি | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11.2 | DirectX 10.1 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 3.3 |
থার্মাল ডিজাইন পাওয়ার (টিডিপি) | 45 W 0 % | 14 W 68.9 % |
কর্মক্ষমতা | GeForce GT 650M | GeForce GT 320M |
সর্বমোট ফলাফল | 17655 0 % | 5236 70.3 % |
ভবিষ্যতে প্রমাণ | 21 % 0 % | 5 % 76.2 % |
বেঞ্চমার্ক স্কোর | 3117 0 % | 274 91.2 % |
2D বেঞ্চমার্ক স্কোর | 237.1 0 % | 35.2 85.1 % |
গড় DirectX কর্মক্ষমতা | 10.8 FPS 0 % | 1.2 FPS 88.4 % |
DirectX 9 কর্মক্ষমতা | 25.1 FPS 0 % | 5 FPS 80.1 % |
DirectX 10 কর্মক্ষমতা | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 কর্মক্ষমতা | 10.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 কর্মক্ষমতা | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
গ্রাফিক কার্ড কম্পিউটিং | 551.8 অপারেশন/s 0 % | 0 অপারেশন/s 100 % |
GeForce GT 650M, GeForce GT 320M এর জন্য 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে গড় FPS গণনার তুলনা।
প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম | GeForce GT 650M | GeForce GT 320M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 29.1 FPS | 6.4 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 52.5 FPS | 11.5 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 63.0 FPS | 13.8 FPS |
কম সেটিংস | 88.1 FPS | 19.3 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 78.1 % |
GeForce GT 650M, GeForce GT 320M-এর জন্য Grand Theft Auto V গেমে 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে FPS গণনার তুলনা।
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce GT 320M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 27.7 FPS | 6.0 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 49.9 FPS | 10.7 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 59.9 FPS | 12.9 FPS |
কম সেটিংস | 83.9 FPS | 18.0 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 78.5 % |