সাধারণ জ্ঞাতব্য | GeForce MX350 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
চালু হয়েছে | Q1 2020 | Q3 2012 |
ব্যবহার করা হয় | Mobile | Mobile |
কারখানা | NVIDIA | NVIDIA |
স্মৃতি | 2048 MB 0 % | |
কর্মক্ষমতা | GeForce MX350 | GeForce GT 650M |
সর্বমোট ফলাফল | 26960 0 % | 17655 34.5 % |
ভবিষ্যতে প্রমাণ | 71 % 0 % | 21 % 70.4 % |
বেঞ্চমার্ক স্কোর | 7268 0 % | 3117 57.1 % |
2D বেঞ্চমার্ক স্কোর | 240.4 0 % | 234.1 2.7 % |
গড় DirectX কর্মক্ষমতা | 21.9 FPS 0 % | 10.7 FPS 51.1 % |
DirectX 9 কর্মক্ষমতা | 41.7 FPS 0 % | 24.8 FPS 40.5 % |
DirectX 10 কর্মক্ষমতা | 9.9 FPS 0 % | 4 FPS 59.5 % |
DirectX 11 কর্মক্ষমতা | 20.9 FPS 0 % | 10 FPS 52.3 % |
DirectX 12 কর্মক্ষমতা | 15.1 FPS 0 % | 4 FPS 73.3 % |
গ্রাফিক কার্ড কম্পিউটিং | 1242 অপারেশন/s 0 % | 548.5 অপারেশন/s 55.8 % |
GeForce MX350, GeForce GT 650M এর জন্য 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে গড় FPS গণনার তুলনা।
প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম | GeForce MX350 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 52.6 FPS | 29.1 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 94.7 FPS | 52.5 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 113.7 FPS | 63.0 FPS |
কম সেটিংস | 159.2 FPS | 88.1 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 44.6 % |
GeForce MX350, GeForce GT 650M-এর জন্য Grand Theft Auto V গেমে 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে FPS গণনার তুলনা।
Grand Theft Auto V | GeForce MX350 | GeForce GT 650M |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 44.1 FPS | 27.7 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 79.3 FPS | 49.9 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 95.2 FPS | 59.9 FPS |
কম সেটিংস | 133.3 FPS | 83.9 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 37 % |