সাধারণ জ্ঞাতব্য | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
চালু হয়েছে | Q2 2019 | Q3 2010 |
ব্যবহার করা হয় | Desktop | Workstation |
কারখানা | NVIDIA | AMD |
মাদারবোর্ড বাস | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
স্মৃতি | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
কোর ক্লক | 1485 MHz 0 % | 825 MHz 44.4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4 |
থার্মাল ডিজাইন পাওয়ার (টিডিপি) | 75 W 63.9 % | 208 W 0 % |
কর্মক্ষমতা | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V8800 |
সর্বমোট ফলাফল | 45145 0 % | 25113 44.4 % |
ভবিষ্যতে প্রমাণ | 66 % 0 % | 8 % 87.9 % |
বেঞ্চমার্ক স্কোর | 20381 0 % | 6306 69.1 % |
2D বেঞ্চমার্ক স্কোর | 573.7 9.2 % | 632 0 % |
গড় DirectX কর্মক্ষমতা | 64 FPS 0 % | 18 FPS 71.8 % |
DirectX 9 কর্মক্ষমতা | 125.8 FPS 0 % | 26.1 FPS 79.2 % |
DirectX 10 কর্মক্ষমতা | 38.6 FPS 0 % | 14.4 FPS 62.6 % |
DirectX 11 কর্মক্ষমতা | 57.8 FPS 0 % | 22.3 FPS 61.3 % |
DirectX 12 কর্মক্ষমতা | 33.7 FPS 0 % | 9.2 FPS 72.6 % |
গ্রাফিক কার্ড কম্পিউটিং | 3080.8 অপারেশন/s 0 % | 1517.5 অপারেশন/s 50.7 % |
GeForce GTX 1650, FirePro 3D V8800 এর জন্য 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে গড় FPS গণনার তুলনা।
প্রতি সেকেন্ডে গড় ফ্রেম | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 100.9 FPS | 47.9 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 181.7 FPS | 86.2 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 218.0 FPS | 103.4 FPS |
কম সেটিংস | 305.2 FPS | 144.8 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 52.6 % |
GeForce GTX 1650, FirePro 3D V8800-এর জন্য Grand Theft Auto V গেমে 1920 × 1080 (FHD (1080p)) রেজোলিউশনের সেটিংসের মাধ্যমে FPS গণনার তুলনা।
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | FirePro 3D V8800 |
---|---|---|
স্ক্রীন রেজোলিউশন: 1920 × 1080 পিক্সেল পরিবর্তন | ||
আল্ট্রা সেটিংস | 76.0 FPS | 40.8 FPS |
উচ্চ সেটিংস | 136.7 FPS | 73.5 FPS |
মাঝারি সেটিংস | 164.1 FPS | 88.1 FPS |
কম সেটিংস | 229.7 FPS | 123.4 FPS |
পার্থক্য | 0 % | 46.3 % |