Allgemeine Information | GeForce GTX 650 | Quadro 2000M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 1058 MHz 0 % | 550 MHz 48 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 64 W 0 % | 55 W 14,1 % |
Leistung | GeForce GTX 650 | Quadro 2000M |
Gesamtpunktzahl | 21265 0 % | 14215 33,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 4522 0 % | 2021 55,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 358.2 0 % | 231.9 35,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 16 FPS 0 % | 8.6 FPS 46,5 % |
DirectX 9 Leistung | 35.9 FPS 0 % | 23.2 FPS 35,3 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57 % |
DirectX 11 Leistung | 14 FPS 0 % | 8 FPS 42,9 % |
DirectX 12 Leistung | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 822.2 Operationen/s 0 % | 394.4 Operationen/s 52 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 650, Quadro 2000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 650 | Quadro 2000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.1 FPS | 21.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 68.6 FPS | 38.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 82.4 FPS | 46.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 115.3 FPS | 64.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 44 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 650, Quadro 2000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 | Quadro 2000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 34.3 FPS | 22.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 61.8 FPS | 39.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 74.2 FPS | 47.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 103.8 FPS | 66.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 35,7 % |