Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | GeForce G 103M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 14 W 56,3 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | GeForce G 103M |
Gesamtpunktzahl | 13411 0 % | 4038 69,9 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 1798 0 % | 163 90,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 172.2 0 % | 33.8 80,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.2 FPS 0 % | 0.5 FPS 92 % |
DirectX 9 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 2 FPS 86,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 308.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, GeForce G 103M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | GeForce G 103M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.5 FPS | 5.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.1 FPS | 9.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.1 FPS | 10.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.9 FPS | 15.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, GeForce G 103M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce G 103M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.6 FPS | 4.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.1 FPS | 8.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.5 FPS | 10.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 62.3 FPS | 14.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 77,4 % |