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Allgemeine Information | Quadro FX 4800 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1536 MB 0 % | 512 MB 66,7 % |
Kerntakt | 602 MHz 7,4 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 90 W 40 % |
Leistung | Quadro FX 4800 | GeForce 9600 GSO 512 |
Gesamtpunktzahl | 15942 0 % | 9242 42 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2542 0 % | 854 66,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 71.4 10,4 % | 79.7 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.8 FPS 0 % | 3.2 FPS 52,3 % |
DirectX 9 Leistung | 22.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 46,1 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 1 FPS 80 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro FX 4800, GeForce 9600 GSO 512.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro FX 4800 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.1 FPS | 11.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.3 FPS | 21.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.3 FPS | 25.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 76.0 FPS | 35.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro FX 4800, GeForce 9600 GSO 512.
Grand Theft Auto V | Quadro FX 4800 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.0 FPS | 13.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.1 FPS | 24.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.1 FPS | 28.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 75.7 FPS | 40.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 46,5 % |