Allgemeine Information | GeForce 8800 GTS 512 | GeForce GT 320 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Desktop | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 512 MB 50 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 650 MHz 0 % | 540 MHz 16,9 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 135 W 0 % | 43 W 68,1 % |
Leistung | GeForce 8800 GTS 512 | GeForce GT 320 |
Gesamtpunktzahl | 12122 0 % | 10968 9,5 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 1470 0 % | 1203 18,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 77.3 0 % | 63.1 18,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5.8 FPS 0 % | 3.5 FPS 39,3 % |
DirectX 9 Leistung | 21.1 FPS 0 % | 12 FPS 43 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0,3 % | 2 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 8800 GTS 512, GeForce GT 320.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 8800 GTS 512 | GeForce GT 320 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.8 FPS | 14.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 30.2 FPS | 26.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 36.3 FPS | 31.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 50.8 FPS | 44.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 13,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 8800 GTS 512, GeForce GT 320.
Grand Theft Auto V | GeForce 8800 GTS 512 | GeForce GT 320 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.0 FPS | 15.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 32.3 FPS | 28.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 38.8 FPS | 34.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 54.3 FPS | 48.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 11,2 % |