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Allgemeine Information | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3000 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2009 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Speicher | 512 MB 0 % | 256 MB 50 % |
Kerntakt | 650 MHz 0 % | 400 MHz 38,5 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 2 |
Leistung | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3000 |
Gesamtpunktzahl | 12124 0 % | 4226 65,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1470 0 % | 179 87,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 77.3 56,8 % | 178.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5.8 FPS 0 % | 0.5 FPS 91,1 % |
DirectX 9 Leistung | 21.1 FPS 0 % | 0.7 FPS 96,5 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0.4 FPS 80 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS 100 % | 0.6 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS 100 % | 0.3 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s 100 % | 43.4 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 8800 GTS 512, Quadro FX 3000.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.8 FPS | 5.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 30.2 FPS | 9.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 36.3 FPS | 11.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 50.8 FPS | 15.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 8800 GTS 512, Quadro FX 3000.
Grand Theft Auto V | GeForce 8800 GTS 512 | Quadro FX 3000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.5 FPS | 5.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 33.3 FPS | 8.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 39.9 FPS | 10.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 55.9 FPS | 15.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,2 % |