Allgemeine Information | Quadro K2000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 745 MHz 0 % | 650 MHz 12,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 59,3 % | 135 W 0 % |
Leistung | Quadro K2000M | GeForce 8800 GTS 512 |
Gesamtpunktzahl | 16181 0 % | 12122 25,1 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 2618 0 % | 1470 43,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 252.5 0 % | 77.2 69,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 9.2 FPS 0 % | 5.7 FPS 38,3 % |
DirectX 9 Leistung | 20.9 FPS 0 % | 20.8 FPS 0,7 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,2 % |
DirectX 11 Leistung | 9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 493 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K2000M, GeForce 8800 GTS 512.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K2000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.7 FPS | 16.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.2 FPS | 30.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.5 FPS | 36.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 77.6 FPS | 50.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K2000M, GeForce 8800 GTS 512.
Grand Theft Auto V | Quadro K2000M | GeForce 8800 GTS 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.4 FPS | 18.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.7 FPS | 33.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.8 FPS | 39.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 76.8 FPS | 55.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 27,8 % |