Allgemeine Information | Radeon HD 4350 | GeForce GT 320M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 600 MHz 0 % | 500 MHz 16,7 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 20 W 0 % | 14 W 30 % |
Leistung | Radeon HD 4350 | GeForce GT 320M |
Gesamtpunktzahl | 5795 0 % | 5233 9,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 336 0 % | 274 18,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 29 17 % | 35 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 2 FPS 0 % | 1.3 FPS 37,1 % |
DirectX 9 Leistung | 7 FPS 0 % | 5 FPS 28,1 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon HD 4350, GeForce GT 320M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon HD 4350 | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 7.2 FPS | 6.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 12.9 FPS | 11.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 15.5 FPS | 14.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 21.8 FPS | 19.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 9,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon HD 4350, GeForce GT 320M.
Grand Theft Auto V | Radeon HD 4350 | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 7.7 FPS | 6.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 13.9 FPS | 12.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 16.6 FPS | 14.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 23.3 FPS | 20.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 12,6 % |