Allgemeine Information | GeForce GT 650M | GeForce 9700M GTS |
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Gestartet | Q3 2012 | Q4 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 25 % | 60 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 650M | GeForce 9700M GTS |
Gesamtpunktzahl | 17657 0 % | 8481 52 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 10 % 52,4 % |
Benchmark-Score | 3118 0 % | 719 76,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 234.1 0 % | 38.3 83,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10.8 FPS 0 % | 3 FPS 72,2 % |
DirectX 9 Leistung | 25.1 FPS 0 % | 11 FPS 56,2 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 1 FPS 75,2 % |
DirectX 11 Leistung | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 543.1 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 650M, GeForce 9700M GTS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 650M | GeForce 9700M GTS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 29.1 FPS | 10.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.5 FPS | 19.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 63.0 FPS | 23.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 88.1 FPS | 32.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 650M, GeForce 9700M GTS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 650M | GeForce 9700M GTS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 27.9 FPS | 11.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 50.3 FPS | 21.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 60.3 FPS | 25.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 84.5 FPS | 36.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,2 % |