Allgemeine Information | Quadro 5010M | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q4 2011 | Q3 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 45 W 55 % |
Leistung | Quadro 5010M | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 21411 0 % | 17657 17,5 % |
Zukunftssicher | 16 % 23,8 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 4584 0 % | 3118 32 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 313.7 0 % | 232.9 25,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 18.8 FPS 0 % | 10.8 FPS 42,7 % |
DirectX 9 Leistung | 47.1 FPS 0 % | 25.2 FPS 46,6 % |
DirectX 10 Leistung | 9.9 FPS 0 % | 4 FPS 59,3 % |
DirectX 11 Leistung | 18.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 45,3 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS 100 % | 4 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 682.2 Operationen/s 0 % | 550.2 Operationen/s 19,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 5010M, GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 5010M | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.4 FPS | 29.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.1 FPS | 52.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 82.9 FPS | 63.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.1 FPS | 88.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 5010M, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro 5010M | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 34.3 FPS | 27.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 61.7 FPS | 49.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 74.0 FPS | 59.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 103.6 FPS | 83.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,2 % |