Allgemeine Information | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 650M |
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Gestartet | Q2 2021 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 45 W 43,8 % |
Leistung | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 650M |
Gesamtpunktzahl | 51250 0 % | 17647 65,6 % |
Zukunftssicher | 80 % 0 % | 21 % 73,8 % |
Benchmark-Score | 26266 0 % | 3114 88,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 494.5 0 % | 234.1 52,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 76.6 FPS 0 % | 10.7 FPS 86 % |
DirectX 9 Leistung | 119.5 FPS 0 % | 25 FPS 79,1 % |
DirectX 10 Leistung | 60.1 FPS 0 % | 4 FPS 93,4 % |
DirectX 11 Leistung | 77.7 FPS 0 % | 10 FPS 87,2 % |
DirectX 12 Leistung | 49 FPS 0 % | 4 FPS 91,8 % |
Grafikkarten-Computing | 4356 Operationen/s 0 % | 548.9 Operationen/s 87,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 117.7 FPS | 29.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 211.8 FPS | 52.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 254.2 FPS | 63.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 355.8 FPS | 88.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3050 Ti, GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3050 Ti | GeForce GT 650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.7 FPS | 28.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.0 FPS | 50.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.2 FPS | 60.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.1 FPS | 84.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,6 % |