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Allgemeine Information | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 950M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2015 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
Kerntakt | 915 MHz 0 % | 914 MHz 0,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 75 W 50 % |
Leistung | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 950M |
Gesamtpunktzahl | 33789 0 % | 25861 23,5 % |
Zukunftssicher | 21 % 44,7 % | 38 % 0 % |
Benchmark-Score | 11417 0 % | 6688 41,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 462 0 % | 217.3 53 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.5 FPS 0 % | 20.8 FPS 41,4 % |
DirectX 9 Leistung | 71.5 FPS 0 % | 43.2 FPS 39,6 % |
DirectX 10 Leistung | 16.8 FPS 0 % | 12 FPS 28,8 % |
DirectX 11 Leistung | 37.7 FPS 0 % | 16.1 FPS 57,2 % |
DirectX 12 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 12 FPS 25,7 % |
Grafikkarten-Computing | 2245 Operationen/s 0 % | 1127.5 Operationen/s 49,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 950M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 950M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.4 FPS | 49.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.8 FPS | 89.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.1 FPS | 107.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.0 FPS | 150.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 950M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | GeForce GTX 950M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.0 FPS | 42.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 100.8 FPS | 75.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 120.9 FPS | 90.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 169.3 FPS | 127.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,9 % |