Allgemeine Information | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX330 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2020 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 3072 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX330 |
Gesamtpunktzahl | 33764 0 % | 25148 25,5 % |
Zukunftssicher | 21 % 71,2 % | 73 % 0 % |
Benchmark-Score | 11400 0 % | 6324 44,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 461.1 0 % | 230.9 49,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.6 FPS 0 % | 19.8 FPS 44,3 % |
DirectX 9 Leistung | 71.4 FPS 0 % | 38.3 FPS 46,3 % |
DirectX 10 Leistung | 16.9 FPS 0 % | 10.1 FPS 40,6 % |
DirectX 11 Leistung | 38.2 FPS 0 % | 18.9 FPS 50,5 % |
DirectX 12 Leistung | 15.9 FPS 0 % | 12 FPS 24,5 % |
Grafikkarten-Computing | 2274.3 Operationen/s 0 % | 1006 Operationen/s 55,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 660 Ti, GeForce MX330.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.5 FPS | 48.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 126.9 FPS | 86.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.3 FPS | 103.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.2 FPS | 145.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 660 Ti, GeForce MX330.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 660 Ti | GeForce MX330 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 56.2 FPS | 41.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 101.1 FPS | 74.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 121.3 FPS | 88.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 169.8 FPS | 124.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 26,7 % |