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Allgemeine Information | Quadro 600 | GeForce GT 320 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 640 MHz 0 % | 540 MHz 15,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 40 W 7 % | 43 W 0 % |
Leistung | Quadro 600 | GeForce GT 320 |
Gesamtpunktzahl | 11754 0 % | 10968 6,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 1382 0 % | 1203 13 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 231.8 0 % | 62.7 73 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5.5 FPS 0 % | 3.5 FPS 36,2 % |
DirectX 9 Leistung | 15 FPS 0 % | 12.1 FPS 19,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 2 FPS 0,2 % |
DirectX 11 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 292.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro 600, GeForce GT 320.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro 600 | GeForce GT 320 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.1 FPS | 14.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 28.9 FPS | 26.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 34.7 FPS | 31.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 48.6 FPS | 44.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro 600, GeForce GT 320.
Grand Theft Auto V | Quadro 600 | GeForce GT 320 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 17.6 FPS | 16.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 31.8 FPS | 29.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 38.1 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 53.3 FPS | 49.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 7,8 % |