Allgemeine Information | Quadro M520 | Radeon HD 7650M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 W 0 % | 13 W 48 % |
Leistung | Quadro M520 | Radeon HD 7650M |
Gesamtpunktzahl | 21993 0 % | 12301 44,1 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 21 % 60,4 % |
Benchmark-Score | 4837 0 % | 1513 68,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 227.5 56,7 % | 525.6 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.8 FPS 0 % | 4 FPS 72,9 % |
DirectX 9 Leistung | 29.1 FPS 0 % | 10 FPS 65,5 % |
DirectX 10 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 2 FPS 77,9 % |
DirectX 11 Leistung | 12 FPS 0 % | 4 FPS 66,7 % |
DirectX 12 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 793.2 Operationen/s 0 % | 281.6 Operationen/s 64,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, Radeon HD 7650M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | Radeon HD 7650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 17.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.8 FPS | 30.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.1 FPS | 37.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.6 FPS | 51.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, Radeon HD 7650M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Radeon HD 7650M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.3 FPS | 18.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 63.6 FPS | 33.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.3 FPS | 39.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 106.8 FPS | 55.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 48 % |