Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 9700 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | AGP 8x |
Speicher | 2048 MB 0 % | 128 MB 93,8 % |
Kerntakt | 625 MHz 0 % | 300 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Leistung | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 9700 |
Gesamtpunktzahl | 15418 0 % | 2922 81 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 10 % 56,5 % |
Benchmark-Score | 2377 0 % | 85 96,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 193.6 0 % | 165.7 14,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 0.2 FPS 97 % |
DirectX 9 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 0.4 FPS 98,1 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.2 FPS 93,4 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0.3 FPS 96,2 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0.1 FPS 95,8 % |
Grafikkarten-Computing | 427.7 Operationen/s 0 % | 20.7 Operationen/s 95,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Mobility Radeon 9700.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 9700 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.9 FPS | 3.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.1 FPS | 6.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.7 FPS | 8.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.3 FPS | 11.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Mobility Radeon 9700.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Mobility Radeon 9700 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.8 FPS | 3.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 5.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 6.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 9.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 86,9 % |