Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon 9700 |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2012 | Q4 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 128 MB 93,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 9 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 2 |
Leistung | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon 9700 |
Gesamtpunktzahl | 13408 0 % | 2922 78,2 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 10 % 52,4 % |
Benchmark-Score | 1798 0 % | 85 95,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 173.5 0 % | 165.7 4,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.3 FPS 0 % | 0.2 FPS 96,1 % |
DirectX 9 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 0.4 FPS 97,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0.2 FPS 90,3 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0.3 FPS 95 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0.1 FPS 93,8 % |
Grafikkarten-Computing | 311 Operationen/s 0 % | 20.7 Operationen/s 93,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon 9700.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon 9700 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.4 FPS | 3.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 34.9 FPS | 6.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 41.9 FPS | 8.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 58.7 FPS | 11.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 80,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon 9700.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon 9700 |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.3 FPS | 3.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 36.5 FPS | 5.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 43.8 FPS | 6.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 61.4 FPS | 9.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 84,6 % |