Allgemeine Information | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4650 |
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Gestartet | Q1 2013 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4650 |
Gesamtpunktzahl | 15505 0 % | 10187 34,3 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 1 % 96 % |
Benchmark-Score | 2404 0 % | 1038 56,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.7 50,1 % | 317.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.2 FPS 0 % | 3 FPS 58,8 % |
DirectX 9 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 4.3 FPS 69,1 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2.4 FPS 20,3 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 3.7 FPS 47 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 1.5 FPS 69,6 % |
Grafikkarten-Computing | 468.6 Operationen/s 0 % | 251.7 Operationen/s 46,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4650.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 13.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.4 FPS | 23.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.1 FPS | 28.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.9 FPS | 40.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 44,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4650.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4650 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 15.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 27.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.6 FPS | 32.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.6 FPS | 45.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,9 % |