Allgemeine Information | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 5165 |
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Gestartet | Q1 2013 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 600 MHz 15,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 8,6 % | 35 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 5165 |
Gesamtpunktzahl | 15501 0 % | 8571 44,7 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 5 % 80 % |
Benchmark-Score | 2403 0 % | 735 69,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 159.5 56,1 % | 363.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.2 FPS 0 % | 2.1 FPS 70,8 % |
DirectX 9 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 3.1 FPS 77,9 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1.7 FPS 43,8 % |
DirectX 11 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 2.6 FPS 62,9 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 1.1 FPS 78,4 % |
Grafikkarten-Computing | 475.2 Operationen/s 0 % | 175.5 Operationen/s 63,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 5165.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 5165 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 10.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.4 FPS | 19.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.1 FPS | 23.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.9 FPS | 32.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 5165.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 5165 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 11.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.1 FPS | 21.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.7 FPS | 25.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.4 FPS | 35.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 50,8 % |