Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Mobility Radeon HD 5430 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q2 2010 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 7 W 90,7 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Mobility Radeon HD 5430 |
Gesamtpunktzahl | 45114 0 % | 6839 84,8 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 6 % 90,9 % |
Benchmark-Score | 20352 0 % | 468 97,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 574.3 0 % | 328.7 42,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 63.8 FPS 0 % | 1.3 FPS 97,9 % |
DirectX 9 Leistung | 124.3 FPS 0 % | 1.9 FPS 98,4 % |
DirectX 10 Leistung | 39.2 FPS 0 % | 1.1 FPS 97,2 % |
DirectX 11 Leistung | 57.7 FPS 0 % | 1.7 FPS 97,1 % |
DirectX 12 Leistung | 33.9 FPS 0 % | 0.7 FPS 98 % |
Grafikkarten-Computing | 3084.9 Operationen/s 0 % | 112 Operationen/s 96,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Mobility Radeon HD 5430.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Mobility Radeon HD 5430 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.4 FPS | 8.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.7 FPS | 15.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 216.9 FPS | 18.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 303.6 FPS | 25.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 91,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Mobility Radeon HD 5430.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Mobility Radeon HD 5430 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 75.3 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 135.6 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 162.7 FPS | 20.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 227.8 FPS | 27.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 87,7 % |