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Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 560v |
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Gestartet | Q3 2012 | Q3 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 560v |
Gesamtpunktzahl | 13460 0 % | 9072 32,6 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 8 % 61,9 % |
Benchmark-Score | 1812 0 % | 823 54,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 171.7 53,5 % | 368.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.2 FPS 0 % | 2.4 FPS 62 % |
DirectX 9 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 3.5 FPS 76,8 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1.9 FPS 6,3 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 2.9 FPS 51,4 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 1.2 FPS 39,1 % |
Grafikkarten-Computing | 313.1 Operationen/s 0 % | 199.4 Operationen/s 36,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 560v.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 560v |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.5 FPS | 11.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.2 FPS | 20.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.2 FPS | 24.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 59.1 FPS | 34.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 41,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, Mobility Radeon HD 560v.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | Mobility Radeon HD 560v |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.7 FPS | 13.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 37.3 FPS | 23.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.8 FPS | 28.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 62.7 FPS | 39.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,9 % |