Allgemeine Information | GeForce GT 645 | Quadro K3000M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2012 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce GT 645 | Quadro K3000M |
Gesamtpunktzahl | 22776 0 % | 20669 9,3 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 23 % 0 % |
Benchmark-Score | 5187 0 % | 4272 17,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 446.1 0 % | 341.7 23,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 16.5 FPS 0 % | 15.2 FPS 7,4 % |
DirectX 9 Leistung | 32.9 FPS 8,6 % | 36 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 6 FPS 13,6 % | 6.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 15.9 FPS 0 % | 13 FPS 18 % |
DirectX 12 Leistung | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,8 % |
Grafikkarten-Computing | 718.7 Operationen/s 0 % | 640.6 Operationen/s 10,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645, Quadro K3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645 | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.0 FPS | 36.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.5 FPS | 66.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 90.6 FPS | 79.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 126.9 FPS | 110.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 12,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645, Quadro K3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645 | Quadro K3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.8 FPS | 33.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 66.2 FPS | 59.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 79.4 FPS | 71.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 111.2 FPS | 100.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 10 % |