Allgemeine Information | GeForce GTX 1060 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 1480 MHz 0 % | 710 MHz 52 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Leistung | GeForce GTX 1060 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 45165 0 % | 15495 65,7 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 25 % 52,8 % |
Benchmark-Score | 20399 0 % | 2401 88,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 408.7 0 % | 158.5 61,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 67.4 FPS 0 % | 7.3 FPS 89,2 % |
DirectX 9 Leistung | 133.9 FPS 0 % | 14 FPS 89,5 % |
DirectX 10 Leistung | 45 FPS 0 % | 3 FPS 93,3 % |
DirectX 11 Leistung | 60.9 FPS 0 % | 7 FPS 88,4 % |
DirectX 12 Leistung | 29.8 FPS 0 % | 5 FPS 83,3 % |
Grafikkarten-Computing | 2856.2 Operationen/s 0 % | 470.1 Operationen/s 83,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1060 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1060 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 101.1 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.9 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 218.3 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 305.6 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1060 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1060 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.1 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.9 FPS | 43.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.3 FPS | 52.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 230.0 FPS | 73.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 68 % |