Allgemeine Information | GeForce GT 645M | GeForce 9500M GS |
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Gestartet | Q1 2013 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 512 MB 75 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 475 MHz 33,1 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 0 % | 20 W 37,5 % |
Leistung | GeForce GT 645M | GeForce 9500M GS |
Gesamtpunktzahl | 15494 0 % | 5884 62 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2401 0 % | 346 85,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.4 0 % | 58.8 62,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.3 FPS 0 % | 1.5 FPS 79,5 % |
DirectX 9 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 5 FPS 64,6 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,8 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 471 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, GeForce 9500M GS.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | GeForce 9500M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.6 FPS | 13.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.3 FPS | 15.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.3 FPS | 22.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 69,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, GeForce 9500M GS.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | GeForce 9500M GS |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 7.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 13.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 16.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 23.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,7 % |