Allgemeine Information | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2018 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1151 MHz 0 % | 710 MHz 38,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
Leistung | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 37249 0 % | 15494 58,4 % |
Zukunftssicher | 60 % 0 % | 25 % 58,3 % |
Benchmark-Score | 13875 0 % | 2401 82,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 352.2 0 % | 160 54,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 45.7 FPS 0 % | 7.3 FPS 84,1 % |
DirectX 9 Leistung | 94.2 FPS 0 % | 14.1 FPS 85 % |
DirectX 10 Leistung | 26.9 FPS 0 % | 3 FPS 88,9 % |
DirectX 11 Leistung | 40.4 FPS 0 % | 6.9 FPS 82,8 % |
DirectX 12 Leistung | 21.2 FPS 0 % | 5 FPS 76,5 % |
Grafikkarten-Computing | 2087.9 Operationen/s 0 % | 470.1 Operationen/s 77,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 79.6 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 143.2 FPS | 43.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 171.9 FPS | 52.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 240.6 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 69,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 Ti (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 61.9 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 111.4 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 133.6 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 187.1 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 60,9 % |