Allgemeine Information | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
Kerntakt | 600 MHz 15,5 % | 710 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 32 W 60 % |
Leistung | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 59404 0 % | 15502 73,9 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 25 % 63,2 % |
Benchmark-Score | 35288 0 % | 2403 93,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 574.2 0 % | 159.6 72,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 113.3 FPS 0 % | 7.2 FPS 93,6 % |
DirectX 9 Leistung | 187.3 FPS 0 % | 13.9 FPS 92,6 % |
DirectX 10 Leistung | 103.3 FPS 0 % | 3 FPS 97,1 % |
DirectX 11 Leistung | 108.2 FPS 0 % | 7 FPS 93,5 % |
DirectX 12 Leistung | 54.3 FPS 0 % | 5 FPS 90,8 % |
Grafikkarten-Computing | 4781.1 Operationen/s 0 % | 474.3 Operationen/s 90,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 5000 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.9 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 251.8 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 302.2 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 423.1 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 5000 (Max-Q Design), GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 (Max-Q Design) | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.8 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.5 FPS | 43.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 217.8 FPS | 51.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 304.9 FPS | 72.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,2 % |