Allgemeine Information | GeForce GTX 645 | Quadro 2000 |
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Gestartet | Q2 2013 | Q4 2010 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 824 MHz 0 % | 625 MHz 24,2 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 64 W 0 % | 62 W 3,1 % |
Leistung | GeForce GTX 645 | Quadro 2000 |
Gesamtpunktzahl | 21996 0 % | 15661 28,8 % |
Zukunftssicher | 26 % 0 % | 10 % 61,5 % |
Benchmark-Score | 4838 0 % | 2453 49,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 428.1 0 % | 302.2 29,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 16.3 FPS 0 % | 9.7 FPS 40,4 % |
DirectX 9 Leistung | 35.9 FPS 0 % | 25.8 FPS 28,2 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 4 FPS 42,6 % |
DirectX 11 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 9 FPS 40,5 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 874.9 Operationen/s 0 % | 502 Operationen/s 42,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 645, Quadro 2000.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 645 | Quadro 2000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 40.0 FPS | 24.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.9 FPS | 44.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.3 FPS | 53.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.8 FPS | 74.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 38,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 645, Quadro 2000.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro 2000 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.6 FPS | 24.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 64.1 FPS | 44.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 77.0 FPS | 53.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.7 FPS | 74.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 31 % |