Allgemeine Information | Quadro M2000M | Quadro K3100M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q4 2013 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 26,7 % | 75 W 0 % |
Leistung | Quadro M2000M | Quadro K3100M |
Gesamtpunktzahl | 29906 0 % | 24220 19 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 30 % 30,2 % |
Benchmark-Score | 8944 0 % | 5866 34,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 336.7 0 % | 326.3 3,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.8 FPS 0 % | 21.1 FPS 24,3 % |
DirectX 9 Leistung | 58.1 FPS 0 % | 48.2 FPS 17 % |
DirectX 10 Leistung | 15 FPS 0 % | 9 FPS 40,3 % |
DirectX 11 Leistung | 23.2 FPS 0 % | 19.1 FPS 17,7 % |
DirectX 12 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 8.1 FPS 46,6 % |
Grafikkarten-Computing | 1464.1 Operationen/s 0 % | 882 Operationen/s 39,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, Quadro K3100M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | Quadro K3100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.3 FPS | 45.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 108.5 FPS | 82.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 130.2 FPS | 98.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 182.2 FPS | 137.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 24,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, Quadro K3100M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Quadro K3100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.5 FPS | 39.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 89.2 FPS | 71.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 107.0 FPS | 85.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 149.8 FPS | 119.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 20 % |