Allgemeine Information | Quadro K3100M | GeForce 9800 GX2 |
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Gestartet | Q4 2013 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2 MB 100 % |
Kerntakt | 680 MHz 0 % | 600 MHz 11,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 61,9 % | 197 W 0 % |
Leistung | Quadro K3100M | GeForce 9800 GX2 |
Gesamtpunktzahl | 24204 0 % | 14367 40,6 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 5858 0 % | 2064 64,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 325.3 37,7 % | 522.1 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 21 FPS 0 % | 5.9 FPS 71,8 % |
DirectX 9 Leistung | 48.1 FPS 0 % | 8.6 FPS 82,1 % |
DirectX 10 Leistung | 8.9 FPS 0 % | 4.7 FPS 47,4 % |
DirectX 11 Leistung | 19 FPS 0 % | 7.3 FPS 61,4 % |
DirectX 12 Leistung | 8 FPS 0 % | 3 FPS 62 % |
Grafikkarten-Computing | 883.6 Operationen/s 0 % | 497.1 Operationen/s 43,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K3100M, GeForce 9800 GX2.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K3100M | GeForce 9800 GX2 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 45.5 FPS | 21.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 81.9 FPS | 38.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 98.3 FPS | 46.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 137.6 FPS | 65.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 52,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K3100M, GeForce 9800 GX2.
Grand Theft Auto V | Quadro K3100M | GeForce 9800 GX2 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.2 FPS | 22.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 70.6 FPS | 39.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 84.8 FPS | 47.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 118.7 FPS | 66.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 44 % |