Allgemeine Information | Quadro K4100M | GeForce GT 530 |
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Gestartet | Q4 2013 | Q2 2011 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 706 MHz 0 % | 700 MHz 0,8 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 50 W 50 % |
Leistung | Quadro K4100M | GeForce GT 530 |
Gesamtpunktzahl | 26636 0 % | 13105 50,8 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 13 % 56,7 % |
Benchmark-Score | 7095 0 % | 1717 75,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 322.1 0 % | 222.8 30,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 24.6 FPS 0 % | 6.5 FPS 73,6 % |
DirectX 9 Leistung | 54.1 FPS 0 % | 15.9 FPS 70,7 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 2 FPS 81,8 % |
DirectX 11 Leistung | 23.1 FPS 0 % | 6 FPS 73,8 % |
DirectX 12 Leistung | 10.1 FPS 0 % | 2 FPS 80,1 % |
Grafikkarten-Computing | 1158.2 Operationen/s 0 % | 302.4 Operationen/s 73,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K4100M, GeForce GT 530.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K4100M | GeForce GT 530 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 51.8 FPS | 18.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 93.3 FPS | 33.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 111.9 FPS | 40.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 156.7 FPS | 56.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K4100M, GeForce GT 530.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | GeForce GT 530 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 43.5 FPS | 19.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 78.3 FPS | 35.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 94.0 FPS | 42.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 131.6 FPS | 59.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 54,6 % |