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Allgemeine Information | Quadro K4100M | Quadro FX 3800 |
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Gestartet | Q4 2013 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 706 MHz 0 % | 602 MHz 14,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 7,4 % | 108 W 0 % |
Leistung | Quadro K4100M | Quadro FX 3800 |
Gesamtpunktzahl | 26697 0 % | 14362 46,2 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 7128 0 % | 2063 71,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 321.8 0 % | 57.7 82,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 24.3 FPS 0 % | 6 FPS 75,3 % |
DirectX 9 Leistung | 53.5 FPS 0 % | 20 FPS 62,5 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 4 FPS 63,7 % |
DirectX 11 Leistung | 22.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 10 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1194.7 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K4100M, Quadro FX 3800.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K4100M | Quadro FX 3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 51.9 FPS | 21.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 93.5 FPS | 38.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 112.2 FPS | 46.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 157.1 FPS | 65.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 58,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K4100M, Quadro FX 3800.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | Quadro FX 3800 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 43.8 FPS | 22.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 78.8 FPS | 40.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 94.6 FPS | 48.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 132.4 FPS | 67.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 49,1 % |