Allgemeine Information | Quadro M3000M | GeForce GTX 880M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q1 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 50 % | 8192 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 42,3 % | 130 W 0 % |
Leistung | Quadro M3000M | GeForce GTX 880M |
Gesamtpunktzahl | 37790 0 % | 31267 17,3 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 31 % 27,9 % |
Benchmark-Score | 14281 0 % | 9776 31,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 402 0 % | 331 17,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 47.4 FPS 0 % | 34.4 FPS 27,4 % |
DirectX 9 Leistung | 99.3 FPS 0 % | 74.4 FPS 25 % |
DirectX 10 Leistung | 24.9 FPS 0 % | 16.1 FPS 35,4 % |
DirectX 11 Leistung | 42.3 FPS 0 % | 33.3 FPS 21,3 % |
DirectX 12 Leistung | 23.2 FPS 0 % | 13.9 FPS 39,9 % |
Grafikkarten-Computing | 2106.4 Operationen/s 0 % | 1565.8 Operationen/s 25,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M3000M, GeForce GTX 880M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M3000M | GeForce GTX 880M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 81.0 FPS | 63.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 145.8 FPS | 114.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 175.0 FPS | 137.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 245.0 FPS | 193.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M3000M, GeForce GTX 880M.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GTX 880M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 62.7 FPS | 51.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 112.8 FPS | 92.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 135.3 FPS | 111.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 189.5 FPS | 155.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 18 % |