Allgemeine Information | GeForce GTX 880M | Quadro M520 |
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Gestartet | Q1 2014 | Q2 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 993 MHz 4,6 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 25 W 80,8 % |
Leistung | GeForce GTX 880M | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 31267 0 % | 21983 29,7 % |
Zukunftssicher | 31 % 41,5 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 9776 0 % | 4833 50,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 334.7 0 % | 227.2 32,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 34.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 56,8 % |
DirectX 9 Leistung | 74.1 FPS 0 % | 29.3 FPS 60,5 % |
DirectX 10 Leistung | 16 FPS 0 % | 8.9 FPS 44 % |
DirectX 11 Leistung | 32.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 63,7 % |
DirectX 12 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 35,8 % |
Grafikkarten-Computing | 1572 Operationen/s 0 % | 787.6 Operationen/s 49,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 880M, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 880M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 63.8 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 114.9 FPS | 71.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 137.9 FPS | 86.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 193.0 FPS | 120.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 880M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 880M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 51.4 FPS | 35.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 92.5 FPS | 63.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 111.0 FPS | 76.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 155.4 FPS | 107.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,1 % |