Allgemeine Information | GeForce GTX 860M | Quadro M500M |
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Gestartet | Q2 2014 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 30 W 33,3 % |
Leistung | GeForce GTX 860M | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 27996 0 % | 17388 37,9 % |
Zukunftssicher | 33 % 26,7 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 7838 0 % | 3023 61,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 225 0 % | 188.8 16,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 26.6 FPS 0 % | 9.5 FPS 64,2 % |
DirectX 9 Leistung | 56.5 FPS 0 % | 20.2 FPS 64,3 % |
DirectX 10 Leistung | 14.9 FPS 0 % | 4 FPS 73,2 % |
DirectX 11 Leistung | 22.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 68,6 % |
DirectX 12 Leistung | 13 FPS 0 % | 7 FPS 46,4 % |
Grafikkarten-Computing | 1222.9 Operationen/s 0 % | 656.4 Operationen/s 46,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 860M, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 860M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 55.4 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 99.7 FPS | 51.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 119.6 FPS | 61.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 167.5 FPS | 86.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 860M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 860M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 46.0 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 82.8 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 99.3 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 139.1 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 40 % |