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Allgemeine Information | Quadro M3000M | Quadro K4200 |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2014 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 28,6 % | 105 W 0 % |
Leistung | Quadro M3000M | Quadro K4200 |
Gesamtpunktzahl | 37811 0 % | 33432 11,6 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 35 % 18,6 % |
Benchmark-Score | 14297 0 % | 11177 21,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 404.6 19,4 % | 501.9 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 47.6 FPS 0 % | 36.4 FPS 23,5 % |
DirectX 9 Leistung | 100.8 FPS 0 % | 71.8 FPS 28,8 % |
DirectX 10 Leistung | 24.8 FPS 0 % | 18.8 FPS 24,2 % |
DirectX 11 Leistung | 41.8 FPS 0 % | 39 FPS 6,9 % |
DirectX 12 Leistung | 23.1 FPS 0 % | 16.1 FPS 30,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2111.6 Operationen/s 0 % | 1795.4 Operationen/s 15 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M3000M, Quadro K4200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M3000M | Quadro K4200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 81.1 FPS | 69.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 146.1 FPS | 125.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 175.3 FPS | 150.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 245.4 FPS | 210.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 14,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M3000M, Quadro K4200.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | Quadro K4200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 63.1 FPS | 55.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 113.5 FPS | 99.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 136.2 FPS | 119.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 190.7 FPS | 167.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 12,1 % |