Allgemeine Information | GeForce GTX 970M | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q4 2014 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 0 % | 1024 MB 66,7 % |
Kerntakt | 924 MHz 0 % | 550 MHz 40,5 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 38 W 49,3 % |
Leistung | GeForce GTX 970M | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 38525 0 % | 12976 66,3 % |
Zukunftssicher | 36 % 0 % | 5 % 86,1 % |
Benchmark-Score | 14841 0 % | 1684 88,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 387.9 0 % | 60.2 84,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 47.9 FPS 0 % | 4.7 FPS 90,1 % |
DirectX 9 Leistung | 98 FPS 0 % | 16 FPS 83,7 % |
DirectX 10 Leistung | 27.1 FPS 0 % | 3 FPS 88,9 % |
DirectX 11 Leistung | 42.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 24.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2322.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 970M, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 970M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 83.0 FPS | 18.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 149.4 FPS | 33.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 179.3 FPS | 40.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 251.0 FPS | 56.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 77,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 970M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 970M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 64.3 FPS | 19.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 115.8 FPS | 35.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 139.0 FPS | 42.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 194.6 FPS | 59.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 69,7 % |