Allgemeine Information | GeForce GTX 970M | GeForce GT 640M LE |
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Gestartet | Q4 2014 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 3072 MB 0 % | 2048 MB 33,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 32 W 57,3 % |
Leistung | GeForce GTX 970M | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 38525 0 % | 13408 65,2 % |
Zukunftssicher | 36 % 0 % | 21 % 41,7 % |
Benchmark-Score | 14841 0 % | 1798 87,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 387.9 0 % | 173.5 55,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 47.9 FPS 0 % | 6.3 FPS 86,9 % |
DirectX 9 Leistung | 98 FPS 0 % | 15.1 FPS 84,6 % |
DirectX 10 Leistung | 27.1 FPS 0 % | 2 FPS 92,6 % |
DirectX 11 Leistung | 42.2 FPS 0 % | 6 FPS 85,7 % |
DirectX 12 Leistung | 24.2 FPS 0 % | 2 FPS 91,7 % |
Grafikkarten-Computing | 2322.3 Operationen/s 0 % | 311 Operationen/s 86,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 970M, GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 970M | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 83.0 FPS | 19.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 149.4 FPS | 34.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 179.3 FPS | 41.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 251.0 FPS | 58.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 970M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 970M | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 64.3 FPS | 20.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 115.8 FPS | 36.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 139.0 FPS | 43.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 194.6 FPS | 61.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,5 % |