Allgemeine Information | Quadro M5000M | Radeon R7 M260 |
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Gestartet | Q1 2016 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 8192 MB 0 % | 4096 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro M5000M | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 42335 0 % | 11327 73,2 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 36 % 20 % |
Benchmark-Score | 17922 0 % | 1283 92,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 468.1 0 % | 119.5 74,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 58.4 FPS 0 % | 4.5 FPS 92,3 % |
DirectX 9 Leistung | 116.2 FPS 0 % | 7.9 FPS 93,2 % |
DirectX 10 Leistung | 34.8 FPS 0 % | 1 FPS 97,1 % |
DirectX 11 Leistung | 53.6 FPS 0 % | 4 FPS 92,5 % |
DirectX 12 Leistung | 28.8 FPS 0 % | 5 FPS 82,7 % |
Grafikkarten-Computing | 2657.3 Operationen/s 0 % | 366.2 Operationen/s 86,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M5000M, Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M5000M | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.3 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 167.9 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 201.5 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 282.0 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M5000M, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | Quadro M5000M | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 71.0 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 127.9 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 153.4 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 214.8 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,6 % |