Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | Radeon R7 M260 |
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Gestartet | Q3 2019 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro RTX 3000 | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 53762 0 % | 11327 78,9 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 36 % 47,1 % |
Benchmark-Score | 28904 0 % | 1283 95,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 518.4 0 % | 121 76,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.2 FPS 0 % | 4.5 FPS 95,2 % |
DirectX 9 Leistung | 169.2 FPS 0 % | 8 FPS 95,3 % |
DirectX 10 Leistung | 77.4 FPS 0 % | 1 FPS 98,7 % |
DirectX 11 Leistung | 87.4 FPS 0 % | 4 FPS 95,4 % |
DirectX 12 Leistung | 43 FPS 0 % | 5 FPS 88,3 % |
Grafikkarten-Computing | 3877.4 Operationen/s 0 % | 370.6 Operationen/s 90,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.0 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.8 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.4 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 87,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.1 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.9 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.7 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.3 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 81,7 % |