Allgemeine Information | Quadro M2000M | GeForce 830A |
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Gestartet | Q4 2015 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | |
Leistung | Quadro M2000M | GeForce 830A |
Gesamtpunktzahl | 29902 0 % | 17159 42,6 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 36 % 16,3 % |
Benchmark-Score | 8941 0 % | 2944 67,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 335.7 30,4 % | 482.1 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 28 FPS 0 % | 10.5 FPS 62,5 % |
DirectX 9 Leistung | 58.5 FPS 0 % | 23 FPS 60,7 % |
DirectX 10 Leistung | 15 FPS 0 % | 4 FPS 73,3 % |
DirectX 11 Leistung | 23.2 FPS 0 % | 8 FPS 65,6 % |
DirectX 12 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 54,2 % |
Grafikkarten-Computing | 1456.8 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 54,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, GeForce 830A.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | GeForce 830A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.3 FPS | 28.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 108.5 FPS | 50.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 130.2 FPS | 60.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 182.2 FPS | 84.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, GeForce 830A.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | GeForce 830A |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.3 FPS | 27.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.7 FPS | 48.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.5 FPS | 58.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 149.1 FPS | 81.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 45 % |