Allgemeine Information | Quadro M600M | Radeon R7 M260X |
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Gestartet | Q4 2015 | Q1 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro M600M | Radeon R7 M260X |
Gesamtpunktzahl | 23718 0 % | 15930 32,8 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 38 % 11,6 % |
Benchmark-Score | 5625 0 % | 2538 54,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 358.1 0 % | 166 53,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.7 FPS 0 % | 8 FPS 61,1 % |
DirectX 9 Leistung | 47.7 FPS 0 % | 17.1 FPS 64,2 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 4 FPS 63,7 % |
DirectX 11 Leistung | 16 FPS 0 % | 6 FPS 62,5 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 5 FPS 36,9 % |
Grafikkarten-Computing | 788.6 Operationen/s 0 % | 418.2 Operationen/s 47 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M600M, Radeon R7 M260X.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M600M | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.3 FPS | 25.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 79.8 FPS | 45.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 95.8 FPS | 54.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 134.1 FPS | 76.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 43,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M600M, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.6 FPS | 25.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.5 FPS | 45.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 83.4 FPS | 54.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.7 FPS | 75.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 35 % |