Allgemeine Information | GeForce GTX 950M | GeForce GT 640M |
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Gestartet | Q1 2015 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 914 MHz 0 % | 625 MHz 31,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 32 W 57,3 % |
Leistung | GeForce GTX 950M | GeForce GT 640M |
Gesamtpunktzahl | 25852 0 % | 15411 40,4 % |
Zukunftssicher | 38 % 0 % | 23 % 39,5 % |
Benchmark-Score | 6683 0 % | 2375 64,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 217.3 0 % | 196.4 9,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.9 FPS 0 % | 8.2 FPS 60,6 % |
DirectX 9 Leistung | 43.2 FPS 0 % | 18.9 FPS 56,3 % |
DirectX 10 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 3 FPS 74,9 % |
DirectX 11 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 8 FPS 50,4 % |
DirectX 12 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 3 FPS 75,5 % |
Grafikkarten-Computing | 1617.2 Operationen/s 0 % | 431.3 Operationen/s 73,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 950M, GeForce GT 640M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 950M | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.8 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 89.6 FPS | 43.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 107.5 FPS | 51.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 150.5 FPS | 72.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 51,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 950M, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.1 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.8 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 90.9 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 127.3 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,7 % |