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Allgemeine Information | Quadro M2000M | Radeon R7 M360 |
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Gestartet | Q4 2015 | Q3 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro M2000M | Radeon R7 M360 |
Gesamtpunktzahl | 29902 0 % | 12112 59,5 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 41 % 4,7 % |
Benchmark-Score | 8941 0 % | 1467 83,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 335.7 0 % | 148.9 55,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 28 FPS 0 % | 5 FPS 82 % |
DirectX 9 Leistung | 58.5 FPS 0 % | 9.1 FPS 84,5 % |
DirectX 10 Leistung | 15 FPS 0 % | 1 FPS 93,3 % |
DirectX 11 Leistung | 23.2 FPS 0 % | 5 FPS 78,3 % |
DirectX 12 Leistung | 15.1 FPS 0 % | 5 FPS 67,1 % |
Grafikkarten-Computing | 1456.8 Operationen/s 0 % | 1407.7 Operationen/s 3,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000M, Radeon R7 M360.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000M | Radeon R7 M360 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 60.3 FPS | 16.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 108.5 FPS | 30.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 130.2 FPS | 36.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 182.2 FPS | 50.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 72,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000M, Radeon R7 M360.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000M | Radeon R7 M360 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.3 FPS | 18.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 88.7 FPS | 33.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 106.5 FPS | 39.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 149.1 FPS | 55.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,9 % |