Allgemeine Information | Quadro M520 | GeForce 930M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q3 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | Quadro M520 | GeForce 930M |
Gesamtpunktzahl | 21982 0 % | 16171 26,4 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 41 % 22,6 % |
Benchmark-Score | 4832 0 % | 2615 45,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 226.5 0 % | 151.9 32,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.8 FPS 0 % | 7.8 FPS 47,6 % |
DirectX 9 Leistung | 29.2 FPS 0 % | 15.1 FPS 48,3 % |
DirectX 10 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 4 FPS 56 % |
DirectX 11 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 6 FPS 50,1 % |
DirectX 12 Leistung | 9 FPS 0 % | 6 FPS 33,3 % |
Grafikkarten-Computing | 786.1 Operationen/s 0 % | 573.4 Operationen/s 27 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, GeForce 930M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | GeForce 930M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 25.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.9 FPS | 46.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.3 FPS | 55.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.8 FPS | 78.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 35,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, GeForce 930M.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | GeForce 930M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.6 FPS | 25.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 64.1 FPS | 45.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.9 FPS | 55.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.6 FPS | 77.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 28,3 % |