Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 75 W 6,3 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 53730 0 % | 37790 29,7 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 43 % 36,8 % |
Benchmark-Score | 28869 0 % | 14281 50,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 521 0 % | 402 22,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 93.9 FPS 0 % | 47.6 FPS 49,3 % |
DirectX 9 Leistung | 167.6 FPS 0 % | 100.4 FPS 40,1 % |
DirectX 10 Leistung | 77.5 FPS 0 % | 25.1 FPS 67,6 % |
DirectX 11 Leistung | 87.4 FPS 0 % | 41.7 FPS 52,3 % |
DirectX 12 Leistung | 43.1 FPS 0 % | 23.1 FPS 46,3 % |
Grafikkarten-Computing | 3881.4 Operationen/s 0 % | 2100.1 Operationen/s 45,9 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.3 FPS | 81.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 223.8 FPS | 145.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.5 FPS | 175.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 375.9 FPS | 245.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 90.1 FPS | 62.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 162.1 FPS | 112.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 194.6 FPS | 135.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 272.4 FPS | 189.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,4 % |